refactor(title): la 3D és l'única — elimina backup 2D i renomena als noms canònics
This commit is contained in:
@@ -15,13 +15,10 @@ namespace SceneManager {
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public:
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// Tipo de escena del juego
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enum class SceneType : std::uint8_t {
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LOGO, // Pantalla de start (logo JAILGAMES)
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TITLE, // Pantalla de título (versió 2D actual). Si l'env var
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// ORNI_TITLE_3D=1 està activa, Director::buildScene
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// redirigeix aquest valor a TitleScene3D.
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TITLE_3D, // Pantalla de títol 3D real (variant en proves)
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GAME, // Juego principal (Asteroids)
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EXIT // Salir del programa
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LOGO, // Pantalla de start (logo JAILGAMES)
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TITLE, // Pantalla de título (3D)
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GAME, // Juego principal (Asteroids)
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EXIT // Salir del programa
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};
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// Opciones específiques para cada escena
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Reference in New Issue
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