diff --git a/source/game/scenes/game_scene.cpp b/source/game/scenes/game_scene.cpp index b07061f..058b1b1 100644 --- a/source/game/scenes/game_scene.cpp +++ b/source/game/scenes/game_scene.cpp @@ -43,6 +43,11 @@ namespace { InputAction::THRUST, InputAction::SHOOT, InputAction::START}; + + // Color de les frases d'inici/fi de fase (àmbar neon). És propi del joc i + // independent del "PULSA START" del títol (ara blanc): abans compartien la + // mateixa constant i en posar el títol en blanc aquestes frases també ho feien. + constexpr SDL_Color STAGE_MESSAGE_COLOR = {.r = 255, .g = 200, .b = 70, .a = 255}; } // namespace GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context) @@ -1031,7 +1036,7 @@ void GameScene::drawStageMessage(const std::string& message) { // Render only the partial message (typewriter effect) amb el color // ambre neon del "PRESS START" del títol — unifica el feel dels missatges. Vec2 pos = {.x = x, .y = y}; - text_.render(partial_message, pos, scale, SPACING, 1.0F, Defaults::Title::Colors::PRESS_START); + text_.render(partial_message, pos, scale, SPACING, 1.0F, STAGE_MESSAGE_COLOR); } // ========================================