feat(fireworks): infraestructura (manager + pool + render, sin spawn aún)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
// effects.hpp - Constants per a efectes visuals (fireworks, etc.)
|
||||
// © 2026 JailDesigner
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace Defaults::FX::Firework {
|
||||
|
||||
// Velocitat inicial radial al spawn (px/s) i variació entre punts.
|
||||
constexpr float SPEED = 140.0F;
|
||||
constexpr float SPEED_VARIATION = 30.0F; // ±
|
||||
|
||||
// Quantitat de línies per burst (per defecte).
|
||||
constexpr int N_POINTS = 8;
|
||||
|
||||
// Distribució angular: jitter aleatori sobre el repartiment uniforme.
|
||||
constexpr float ANGULAR_JITTER_DEG = 12.0F;
|
||||
|
||||
// Fase 1 (creixement): la línia neix amb longitud 0 i creix fins a max.
|
||||
constexpr float GROW_DURATION = 0.08F; // s
|
||||
constexpr float MAX_LENGTH = 14.0F; // px
|
||||
|
||||
// Fricció lineal (px/s²). Negativa per frenar.
|
||||
constexpr float FRICTION = -180.0F;
|
||||
|
||||
// Llindar de mort: per sota d'aquesta longitud (px) o brillor, la
|
||||
// partícula es marca inactiva.
|
||||
constexpr float MIN_LENGTH = 0.5F;
|
||||
constexpr float MIN_BRIGHTNESS = 0.02F;
|
||||
|
||||
// Brillor inicial per defecte.
|
||||
constexpr float INITIAL_BRIGHTNESS = 1.0F;
|
||||
|
||||
// Restitució en rebot contra els límits del PLAYAREA (mateix patró que debris).
|
||||
constexpr float RESTITUTION_BOUNDS = 0.7F;
|
||||
|
||||
// Mida del pool. 8 punts × ~25 bursts simultanis.
|
||||
constexpr int POOL_SIZE = 200;
|
||||
|
||||
} // namespace Defaults::FX::Firework
|
||||
Reference in New Issue
Block a user