refactor(debris): la bala impacta al cos O als trossos, mai a tots dos
This commit is contained in:
@@ -43,6 +43,13 @@ namespace Defaults::Physics::Debris {
|
||||
// 1.0 = inèrcia completa; >1.0 amplifica la deriva; <1.0 la atenua.
|
||||
constexpr float ENEMY_VELOCITY_INHERITANCE = 1.0F;
|
||||
|
||||
// Velocitat de la bala traspassada a cada fragment de debris al moment
|
||||
// de l'impacte. Separat de la inèrcia del cos (velocitat_objecte): permet
|
||||
// que els trossos volin "amb la força de la bala" encara que el cos pesi
|
||||
// molt i amb prou feines es mogui. 0.4 a 700 px/s = ~280 px/s extra per
|
||||
// fragment, molt visible sense ser excessiu.
|
||||
constexpr float BULLET_IMPULSE_FACTOR = 0.4F;
|
||||
|
||||
// Tuneig específic de l'explosió d'enemic (overrides als defaults
|
||||
// que es passen com a paràmetres opcionals a explode()).
|
||||
constexpr float ENEMY_LIFETIME = 2.5F; // Vida mínima del debris (s) — els que segueixen movent-se viuen més
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user