refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect)
This commit is contained in:
1 parent
164f58c883
commit
61a4886e62
30 files changed
+51
-53
No files matched your search
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
name: player_ship
|
||||
|
||||
# Shape de la nau. Resolt per ShapeLoader (busca a "shapes/<path>").
|
||||
# Nota: el segon jugador rep un override del shape ("ship2.shp") al ctor.
|
||||
# Nota: el segon jugador rep un override del shape ("ship/wedge.shp") al ctor.
|
||||
# Quan s'introdueixin variants reals de nau, es crearà un YAML separat
|
||||
# per cada model.
|
||||
#
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ name: player_ship
|
||||
# automàtic de la shape; tocar només si el feel del hitbox
|
||||
# no quadra amb la silueta visual (default 1.0).
|
||||
shape:
|
||||
path: ship.shp
|
||||
path: ship/arrow.shp
|
||||
scale: 1.0
|
||||
collision_factor: 1.0
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user