refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
# bullet/long.shp - Bala allargada vertical (dos mig-octàgons + dos costats)
|
||||
# © 2026 JailDesigner
|
||||
#
|
||||
# Càpsula orientada al llarg de l'eix Y: la bala viatja segons el seu angle
|
||||
# de moviment (angle=0 = Y negatiu), i així s'estira en la direcció de vol.
|
||||
# Es dibuixen només els segments exteriors per evitar veure la unió interna
|
||||
# dels dos cercles; el resultat visual són dos "mig-octàgons" separats per
|
||||
# un petit gap al centre, units pels dos costats verticals.
|
||||
#
|
||||
# Geometria:
|
||||
# Mig-octàgon superior (radi 3) centrat a (0, -3)
|
||||
# Mig-octàgon inferior (radi 3) centrat a (0, 3)
|
||||
# Punt extrem superior: (0, -6)
|
||||
# Punt extrem inferior: (0, 6)
|
||||
# Bounding radius natiu = 6 (extrem vertical a y=±6).
|
||||
# collision_factor al YAML compensa el bounding doble (0.5 → hitbox ≈ 3).
|
||||
|
||||
name: long
|
||||
scale: 1.0
|
||||
center: 0, 0
|
||||
|
||||
# Mig-octàgon superior (5 vèrtexs: del cantó dret cap al punt extrem i a l'esquerre)
|
||||
polyline: 3,-3 2.12,-5.12 0,-6 -2.12,-5.12 -3,-3
|
||||
|
||||
# Mig-octàgon inferior
|
||||
polyline: 3,3 2.12,5.12 0,6 -2.12,5.12 -3,3
|
||||
|
||||
# Costat dret (uneix extrem inferior del mig superior amb extrem superior del mig inferior)
|
||||
polyline: 3,-3 3,3
|
||||
|
||||
# Costat esquerre
|
||||
polyline: -3,-3 -3,3
|
||||
Reference in New Issue
Block a user