refactor(shapes): reorganitzar data/shapes en subcarpetes per categoria (enemy/bullet/ship/effect)
This commit is contained in:
@@ -82,8 +82,8 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitzar naves: P1 amb el shape del YAML, P2 amb override visual.
|
||||
ships_[0] = Ship(sdl.getRenderer(), *player_config); // Jugador 1: nau estàndard
|
||||
ships_[1] = Ship(sdl.getRenderer(), *player_config, "ship2.shp"); // Jugador 2: interceptor amb ales
|
||||
ships_[0] = Ship(sdl.getRenderer(), *player_config); // Jugador 1: nau estàndard
|
||||
ships_[1] = Ship(sdl.getRenderer(), *player_config, "ship/wedge.shp"); // Jugador 2: triangle amb cercle central
|
||||
|
||||
// Inicialitzar balas con renderer
|
||||
std::ranges::fill(bullets_, Bullet(sdl.getRenderer()));
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user