feat(enemy): migrar el moviment dels enemics a un sistema d'IA declaratiu
This commit is contained in:
@@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
#include "game/stage_system/stage_loader.hpp"
|
||||
#include "game/systems/collision_system.hpp"
|
||||
#include "game/systems/continue_system.hpp"
|
||||
#include "game/systems/enemy_ai_system.hpp"
|
||||
#include "game/systems/init_hud_animator.hpp"
|
||||
|
||||
// Using declarations per simplificar el codi
|
||||
@@ -353,6 +354,7 @@ auto GameScene::stepContinueScreen(float delta_time) -> bool {
|
||||
|
||||
// Enemies, bullets y efectos siguen moviéndose en background.
|
||||
for (auto& enemy : enemies_) {
|
||||
Systems::EnemyAi::tick(enemy, delta_time);
|
||||
enemy.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
@@ -379,6 +381,7 @@ auto GameScene::stepGameOver(float delta_time) -> bool {
|
||||
|
||||
// Enemies, bullets y efectos siguen moviéndose como fondo.
|
||||
for (auto& enemy : enemies_) {
|
||||
Systems::EnemyAi::tick(enemy, delta_time);
|
||||
enemy.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
@@ -428,6 +431,7 @@ void GameScene::stepDeathSequence(float delta_time) {
|
||||
// aunque otros jugadores aún jueguen.
|
||||
if (algun_mort) {
|
||||
for (auto& enemy : enemies_) {
|
||||
Systems::EnemyAi::tick(enemy, delta_time);
|
||||
enemy.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
@@ -528,6 +532,7 @@ void GameScene::runStagePlaying(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (auto& enemy : enemies_) {
|
||||
Systems::EnemyAi::tick(enemy, delta_time);
|
||||
enemy.update(delta_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user