feat(entities): migrar la configuració del player a data/entities/player/player.yaml
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
name: player_ship
|
||||
|
||||
# Shape de la nau. Resolt per ShapeLoader (busca a "shapes/<path>").
|
||||
# Nota: el segon jugador rep un override del shape ("ship2.shp") al ctor.
|
||||
# Quan s'introdueixin variants reals de nau, es crearà un YAML separat
|
||||
# per cada model.
|
||||
shape:
|
||||
path: ship.shp
|
||||
|
||||
physics:
|
||||
mass: 10.0
|
||||
restitution: 0.6
|
||||
linear_damping: 1.5
|
||||
angular_damping: 0.0
|
||||
collision_radius: 12.0
|
||||
rotation_speed: 3.14 # rad/s (~180 deg/s, input-driven sense inercia)
|
||||
acceleration: 400.0 # px/s^2 multiplicat per la massa quan THRUST
|
||||
max_velocity: 180.0 # px/s (clamp post-integració per preservar feel arcade)
|
||||
# Factor de transferència del moment lineal de la nau a l'enemic en el
|
||||
# frame exacte que mor per col·lisió (afegit per damunt del rebot natural).
|
||||
death_impact_factor: 0.3
|
||||
|
||||
invulnerability:
|
||||
duration: 3.0 # segons d'invulnerabilitat post-respawn
|
||||
blink_visible: 0.1 # segons visible per cicle de parpelleig
|
||||
blink_invisible: 0.1 # segons invisible per cicle de parpelleig
|
||||
|
||||
hurt:
|
||||
duration: 15.0 # segons en estat "ferit" abans de tornar a normal
|
||||
blink_hz: 10.0 # freqüència parpelleig color normal <-> color hurt
|
||||
|
||||
# Empenta visual: la nau s'escala lleugerament amb la velocitat.
|
||||
# Manté la sensació del Pascal original (0..MAX_VEL → 1.0..~1.5).
|
||||
visual_thrust:
|
||||
push_divisor: 33.33
|
||||
scale_divisor: 12.0
|
||||
|
||||
colors:
|
||||
normal: [255, 255, 255] # blanc neutre
|
||||
hurt: [255, 220, 60] # daurat (estat ferit)
|
||||
|
||||
weapon:
|
||||
bullet_speed: 700.0 # velocitat escalar de la bullet (px/s)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user