feat(entities): migrar la configuració del player a data/entities/player/player.yaml

This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-25 08:32:49 +02:00
1 parent 9f278772bb
commit 6447932212
18 files changed
+396 -121

No files matched your search

+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
// entity_loader.cpp - Implementació del carregador d'entitats YAML
// © 2026 JailDesigner
#include "core/entities/entity_loader.hpp"
#include <cstdint>
#include <exception>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
namespace Entities {
std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<fkyaml::node>> EntityLoader::cache;
auto EntityLoader::load(const std::string& name) -> std::shared_ptr<fkyaml::node> {
// Cache hit
auto it = cache.find(name);
if (it != cache.end()) {
std::cout << "[EntityLoader] Cache hit: " << name << '\n';
return it->second;
}
const std::string PATH = "entities/" + name + "/" + name + ".yaml";
std::vector<uint8_t> data = Resource::Helper::loadFile(PATH);
if (data.empty()) {
std::cerr << "[EntityLoader] Error: no s'ha pogut load " << PATH << '\n';
return nullptr;
}
try {
std::string yaml_content(data.begin(), data.end());
std::stringstream stream(yaml_content);
auto node = std::make_shared<fkyaml::node>(fkyaml::node::deserialize(stream));
std::cout << "[EntityLoader] Carregat: " << PATH << '\n';
cache[name] = node;
return node;
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "[EntityLoader] Excepció parsejant " << PATH << ": " << e.what() << '\n';
return nullptr;
}
}
void EntityLoader::clearCache() {
std::cout << "[EntityLoader] Netejant caché (" << cache.size() << " entitats)" << '\n';
cache.clear();
}
auto EntityLoader::getCacheSize() -> size_t { return cache.size(); }
} // namespace Entities
+38
View File
@@ -0,0 +1,38 @@
// entity_loader.hpp - Carregador genèric de descriptors d'entitats en YAML
// © 2026 JailDesigner
//
// Cada entitat viu a `data/entities/<name>/<name>.yaml` (mateix patró que el
// projecte germà aee_arcade). Aquest loader resol el path, llegeix del
// resource pack via Resource::Helper, parseja amb fkyaml i cacheja el node
// per evitar relectures. Retorna nullptr en cas d'error (el caller decideix
// si abortar).
#pragma once
#include <memory>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include "external/fkyaml_node.hpp"
namespace Entities {
class EntityLoader {
public:
EntityLoader() = delete; // tot estàtic
// Carrega el descriptor d'una entitat per nom (ex. "player" →
// "entities/player/player.yaml"). Retorna nullptr si no es pot
// carregar o parsejar. Cachejat per nom.
static auto load(const std::string& name) -> std::shared_ptr<fkyaml::node>;
// Buidar caché (útil per debug/recàrrega).
static void clearCache();
[[nodiscard]] static auto getCacheSize() -> size_t;
private:
static std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<fkyaml::node>> cache;
};
} // namespace Entities