fix(warnings): cast RAND_MAX a float per evitar conversió implícita
This commit is contained in:
@@ -50,10 +50,10 @@ Starfield::Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
|
||||
estrella.capa = capa_idx;
|
||||
|
||||
// Angle aleatori
|
||||
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
|
||||
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
|
||||
|
||||
// Distancia aleatòria (0.0 a 1.0) per omplir toda la pantalla
|
||||
estrella.distancia_centre = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;
|
||||
estrella.distancia_centre = static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX);
|
||||
|
||||
// Calcular posición desde la distancia
|
||||
float radi = estrella.distancia_centre * radi_max_;
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ Starfield::Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
|
||||
// Inicialitzar una estrella (nueva o regenerada)
|
||||
void Starfield::initStar(Estrella& estrella) const {
|
||||
// Angle aleatori des del point de fuga hacia fuera
|
||||
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
|
||||
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
|
||||
|
||||
// Distancia inicial pequeña (5% del radi màxim) - neix prop del centro
|
||||
estrella.distancia_centre = 0.05F;
|
||||
|
||||
@@ -153,7 +153,7 @@ void Enemy::init(EnemyType type, const Vec2* ship_pos) {
|
||||
|
||||
// Rotación visual aleatoria (independiente del body)
|
||||
const float DROTACIO_RANGE = drotacio_max - drotacio_min;
|
||||
drotacio_ = drotacio_min + ((static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX) * DROTACIO_RANGE);
|
||||
drotacio_ = drotacio_min + ((static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) * DROTACIO_RANGE);
|
||||
rotacio_ = 0.0F;
|
||||
|
||||
// Estado de animación
|
||||
@@ -269,10 +269,10 @@ void Enemy::behaviorPentagon(float delta_time) {
|
||||
// Probabilidad de zigzag por segundo (calibrada para sensación equivalente
|
||||
// a la versión vieja que disparaba en cada toque de pared).
|
||||
constexpr float ZIGZAG_PROB_PER_SECOND = 0.8F;
|
||||
const float RAND_VAL = static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX;
|
||||
const float RAND_VAL = static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX);
|
||||
if (RAND_VAL < ZIGZAG_PROB_PER_SECOND * delta_time) {
|
||||
const float CURRENT_ANGLE = velocityToAngle(body_.velocity);
|
||||
const float DELTA = (static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX) *
|
||||
const float DELTA = (static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) *
|
||||
Defaults::Enemies::Pentagon::CANVI_ANGLE_MAX;
|
||||
const float NEW_ANGLE = CURRENT_ANGLE + ((std::rand() % 2 == 0) ? DELTA : -DELTA);
|
||||
const float SPEED = body_.velocity.length();
|
||||
@@ -339,7 +339,7 @@ void Enemy::updatePalpitation(float delta_time) {
|
||||
animacio_.palpitacio_activa = false;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
const float RAND_VAL = static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX;
|
||||
const float RAND_VAL = static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX);
|
||||
const float TRIGGER_PROB = Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_TRIGGER_PROB * delta_time;
|
||||
if (RAND_VAL < TRIGGER_PROB) {
|
||||
animacio_.palpitacio_activa = true;
|
||||
@@ -348,17 +348,17 @@ void Enemy::updatePalpitation(float delta_time) {
|
||||
const float FREQ_RANGE = Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_FREQ_MAX -
|
||||
Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_FREQ_MIN;
|
||||
animacio_.palpitacio_frequencia = Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_FREQ_MIN +
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX) * FREQ_RANGE);
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) * FREQ_RANGE);
|
||||
|
||||
const float AMP_RANGE = Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_AMPLITUD_MAX -
|
||||
Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_AMPLITUD_MIN;
|
||||
animacio_.palpitacio_amplitud = Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_AMPLITUD_MIN +
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX) * AMP_RANGE);
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) * AMP_RANGE);
|
||||
|
||||
const float DUR_RANGE = Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_DURACIO_MAX -
|
||||
Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_DURACIO_MIN;
|
||||
animacio_.palpitacio_temps_restant = Defaults::Enemies::Animation::PALPITACIO_DURACIO_MIN +
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX) * DUR_RANGE);
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) * DUR_RANGE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -378,7 +378,7 @@ void Enemy::updateRotationAcceleration(float delta_time) {
|
||||
drotacio_ = INITIAL + ((TARGET - INITIAL) * SMOOTH_T);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
const float RAND_VAL = static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX;
|
||||
const float RAND_VAL = static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX);
|
||||
const float TRIGGER_PROB = Defaults::Enemies::Animation::ROTACIO_ACCEL_TRIGGER_PROB * delta_time;
|
||||
if (RAND_VAL < TRIGGER_PROB) {
|
||||
animacio_.drotacio_t = 0.0F;
|
||||
@@ -386,13 +386,13 @@ void Enemy::updateRotationAcceleration(float delta_time) {
|
||||
const float MULT_RANGE = Defaults::Enemies::Animation::ROTACIO_ACCEL_MULTIPLIER_MAX -
|
||||
Defaults::Enemies::Animation::ROTACIO_ACCEL_MULTIPLIER_MIN;
|
||||
const float MULTIPLIER = Defaults::Enemies::Animation::ROTACIO_ACCEL_MULTIPLIER_MIN +
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX) * MULT_RANGE);
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) * MULT_RANGE);
|
||||
animacio_.drotacio_objetivo = animacio_.drotacio_base * MULTIPLIER;
|
||||
|
||||
const float DUR_RANGE = Defaults::Enemies::Animation::ROTACIO_ACCEL_DURACIO_MAX -
|
||||
Defaults::Enemies::Animation::ROTACIO_ACCEL_DURACIO_MIN;
|
||||
animacio_.drotacio_duracio = Defaults::Enemies::Animation::ROTACIO_ACCEL_DURACIO_MIN +
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / RAND_MAX) * DUR_RANGE);
|
||||
((static_cast<float>(std::rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX)) * DUR_RANGE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user