tune(debug): overlay més endins del playfield i en color daurat
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,8 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace Defaults::Hud {
|
||||
|
||||
// Marcador (scoreboard inferior). Usado por GameScene::drawScoreboard()
|
||||
@@ -29,13 +31,14 @@ namespace Defaults::Hud {
|
||||
|
||||
// Overlay de debug (FPS, métriques) en coordenades lògiques (1280×720).
|
||||
namespace DebugOverlay {
|
||||
constexpr float X = 12.0F;
|
||||
constexpr float Y_FPS = 12.0F;
|
||||
constexpr float X = 30.0F;
|
||||
constexpr float Y_FPS = 24.0F;
|
||||
constexpr float LINE_HEIGHT = 18.0F; // separació entre línies (scale 0.4 → ~16 px alt)
|
||||
constexpr float TEXT_SCALE = 0.4F;
|
||||
constexpr float TEXT_SPACING = 2.0F;
|
||||
constexpr float BRIGHTNESS = 1.0F;
|
||||
constexpr float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5F; // Cadencia d'actualització del FPS visible
|
||||
constexpr float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5F; // Cadencia d'actualització del FPS visible
|
||||
constexpr SDL_Color COLOR = {.r = 255, .g = 215, .b = 0, .a = 255}; // #FFD700 — daurat
|
||||
} // namespace DebugOverlay
|
||||
|
||||
} // namespace Defaults::Hud
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user