refactor(director): migra la persistència ConfigYaml al Director

main.cpp queda només amb 'Director director(argc, argv); return director.run()'.
El Director crida ConfigYaml::* directament; l'struct ConfigPersistence
desapareix de engine_config.hpp. La separació core/game es relaxa al
Director, que és EL programa, no part del motor.
This commit is contained in:
JailDesigner committed 2026-05-22 12:41:05 +02:00
1 parent 120b8ada38
commit 6b8f6a267d
5 files changed
+23 -59

No files matched your search

-11
View File
@@ -12,7 +12,6 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <functional>
#include <string>
namespace Config {
@@ -67,14 +66,4 @@ namespace Config {
bool console{false};
};
// Capa de persistència delegada cap a l'EngineConfig. Permet al Director
// orquestrar init/load/save sense conèixer cap esquema concret (YAML,
// SQLite, ...) ni la capa que el conté (`game/config_yaml.cpp`).
struct ConfigPersistence {
std::function<void()> init_defaults; // Restaura valors per defecte
std::function<void(const std::string& path)> set_path; // Indica on guardar
std::function<bool()> load; // Llegeix path → EngineConfig
std::function<bool()> save; // Escriu EngineConfig → path
};
} // namespace Config