refactor(director): migra la persistència ConfigYaml al Director
main.cpp queda només amb 'Director director(argc, argv); return director.run()'. El Director crida ConfigYaml::* directament; l'struct ConfigPersistence desapareix de engine_config.hpp. La separació core/game es relaxa al Director, que és EL programa, no part del motor.
This commit is contained in:
1 parent
120b8ada38
commit
6b8f6a267d
5 files changed
+23
-59
No files matched your search
@@ -3,9 +3,9 @@
|
||||
//
|
||||
// La configuració runtime viu en Config::EngineConfig (core/config/).
|
||||
// Aquest fitxer afegeix una capa de persistència YAML que llegeix i
|
||||
// escriu aquesta struct a disc. La connexió amb el Director es fa via
|
||||
// Config::ConfigPersistence (lambdes a `main.cpp`), mantenint `core/`
|
||||
// agnòstic respecte d'aquesta capa.
|
||||
// escriu aquesta struct a disc. El Director crida ConfigYaml::* directament
|
||||
// (init / setConfigFile / loadFromFile / saveToFile): la separació
|
||||
// core/game queda relaxada al Director, que és EL programa, no part del motor.
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user