refactor(director): migra la persistència ConfigYaml al Director

main.cpp queda només amb 'Director director(argc, argv); return director.run()'.
El Director crida ConfigYaml::* directament; l'struct ConfigPersistence
desapareix de engine_config.hpp. La separació core/game es relaxa al
Director, que és EL programa, no part del motor.
This commit is contained in:
2026-05-22 12:41:05 +02:00
parent 120b8ada38
commit 6b8f6a267d
5 changed files with 23 additions and 59 deletions
+3 -24
View File
@@ -1,33 +1,12 @@
// main.cpp - Punt d'entrada de l'aplicació
// © 2026 JailDesigner
//
// Aquí orquestrem la capa de persistència (YAML via game/ConfigYaml::*) i
// injectem el resultat al Director. El Director queda independent de
// game/config_yaml.hpp i pot operar només amb Config::EngineConfig.
// El Director és EL programa: posseeix la configuració, els subsistemes i
// el bucle. main.cpp només construeix el Director i delega.
#include <string>
#include <vector>
#include "core/config/engine_config.hpp"
#include "core/system/director.hpp"
#include "game/config_yaml.hpp"
auto main(int argc, char* argv[]) -> int {
// Convertir arguments a std::vector<std::string>
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
// Capa de persistència delegada: lambdes prim que enllacen el contracte
// de Config::ConfigPersistence amb la implementació YAML de ConfigYaml::*.
const Config::ConfigPersistence PERSISTENCE{
.init_defaults = [] { ConfigYaml::init(); },
.set_path = [](const std::string& path) { ConfigYaml::setConfigFile(path); },
.load = [] { return ConfigYaml::loadFromFile(); },
.save = [] { return ConfigYaml::saveToFile(); },
};
// El Director rep la struct d'engine_config + la capa de persistència.
// No coneix ConfigYaml:: directament.
Director director(args, ConfigYaml::engine_config, PERSISTENCE);
Director director(argc, argv);
return director.run();
}