Fase 0: eliminar tot el codi llegacy (polars + primitives + bool dibuixar)

Aplicada la directiva "res llegacy" abans d'arrencar la migracio a fisica
vectorial + SDL3 GPU. Cada bossa de cruft que arrossegava el port de Pascal
queda eliminada.

Borrats (huerfanos):
- source/core/rendering/primitives.hpp/.cpp (modul/diferencia/angle_punt/
  crear_poligon_regular)
- source/core/rendering/polygon_renderer.hpp/.cpp (rota_tri/rota_pol)
- core::types::Triangle, Poligon, IPunt
- Defaults::Entities::MAX_IPUNTS i alias a constants.hpp
- EscenaJoc::chatarra_cosmica_ (mai usat)
- Bresenham comentat dins de Rendering::linea()

Simplificat (parametre 'dibuixar' llegacy que sempre era true):
- Rendering::linea(...): treta la signatura bool dibuixar, retorn void
- Rendering::render_shape(...): treta la signatura bool dibuixar
- 11 callsites de linea() actualitzats (escena_joc, debris_manager)
- 12 callsites de render_shape() actualitzats

Modernitzats:
- 5 fitxers .shp netejats de comentaris polar->cartesia historics
- types.hpp queda nomes amb Punt (l'unica coordenada del joc)
- debris_manager.hpp afegit include explicit de defaults.hpp

Net: 452 linies eliminades, 56 afegides. Compila i enllaca correctament.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
JailDesignerandClaude Opus 4.7 committed 2026-05-19 11:10:42 +02:00
1 parent cb7b99cab3
commit 6cf990bc1d
28 files changed
+55 -451

No files matched your search

+1 -17
View File
@@ -1,23 +1,7 @@
# bullet.shp - Projectil (petit pentàgon)
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3
# bullet.shp - Projectil (octàgon, radi=3)
name: bullet
scale: 1.0
center: 0, 0
# Cercle (octàgon regular radi=3)
# 8 punts equidistants (45° entre ells) per aproximar un cercle
# Començant a angle=-90° (amunt), rotant sentit horari
#
# Conversió polar→cartesià (radi=3, SDL: Y creix cap avall):
# angle=-90°: (0.00, -3.00)
# angle=-45°: (2.12, -2.12)
# angle=0°: (3.00, 0.00)
# angle=45°: (2.12, 2.12)
# angle=90°: (0.00, 3.00)
# angle=135°: (-2.12, 2.12)
# angle=180°: (-3.00, 0.00)
# angle=225°: (-2.12, -2.12)
polyline: 0,-3 2.12,-2.12 3,0 2.12,2.12 0,3 -2.12,2.12 -3,0 -2.12,-2.12 0,-3