Fase 0: eliminar tot el codi llegacy (polars + primitives + bool dibuixar)
Aplicada la directiva "res llegacy" abans d'arrencar la migracio a fisica vectorial + SDL3 GPU. Cada bossa de cruft que arrossegava el port de Pascal queda eliminada. Borrats (huerfanos): - source/core/rendering/primitives.hpp/.cpp (modul/diferencia/angle_punt/ crear_poligon_regular) - source/core/rendering/polygon_renderer.hpp/.cpp (rota_tri/rota_pol) - core::types::Triangle, Poligon, IPunt - Defaults::Entities::MAX_IPUNTS i alias a constants.hpp - EscenaJoc::chatarra_cosmica_ (mai usat) - Bresenham comentat dins de Rendering::linea() Simplificat (parametre 'dibuixar' llegacy que sempre era true): - Rendering::linea(...): treta la signatura bool dibuixar, retorn void - Rendering::render_shape(...): treta la signatura bool dibuixar - 11 callsites de linea() actualitzats (escena_joc, debris_manager) - 12 callsites de render_shape() actualitzats Modernitzats: - 5 fitxers .shp netejats de comentaris polar->cartesia historics - types.hpp queda nomes amb Punt (l'unica coordenada del joc) - debris_manager.hpp afegit include explicit de defaults.hpp Net: 452 linies eliminades, 56 afegides. Compila i enllaca correctament. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
cb7b99cab3
commit
6cf990bc1d
28 files changed
+55
-451
No files matched your search
+1
-17
@@ -1,23 +1,7 @@
|
||||
# bullet.shp - Projectil (petit pentàgon)
|
||||
# © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
|
||||
# © 2025 Port a C++20 amb SDL3
|
||||
# bullet.shp - Projectil (octàgon, radi=3)
|
||||
|
||||
name: bullet
|
||||
scale: 1.0
|
||||
center: 0, 0
|
||||
|
||||
# Cercle (octàgon regular radi=3)
|
||||
# 8 punts equidistants (45° entre ells) per aproximar un cercle
|
||||
# Començant a angle=-90° (amunt), rotant sentit horari
|
||||
#
|
||||
# Conversió polar→cartesià (radi=3, SDL: Y creix cap avall):
|
||||
# angle=-90°: (0.00, -3.00)
|
||||
# angle=-45°: (2.12, -2.12)
|
||||
# angle=0°: (3.00, 0.00)
|
||||
# angle=45°: (2.12, 2.12)
|
||||
# angle=90°: (0.00, 3.00)
|
||||
# angle=135°: (-2.12, 2.12)
|
||||
# angle=180°: (-3.00, 0.00)
|
||||
# angle=225°: (-2.12, -2.12)
|
||||
|
||||
polyline: 0,-3 2.12,-2.12 3,0 2.12,2.12 0,3 -2.12,2.12 -3,0 -2.12,-2.12 0,-3
|
||||
Reference in new issue
Block a user