Fase 0: eliminar tot el codi llegacy (polars + primitives + bool dibuixar)
Aplicada la directiva "res llegacy" abans d'arrencar la migracio a fisica vectorial + SDL3 GPU. Cada bossa de cruft que arrossegava el port de Pascal queda eliminada. Borrats (huerfanos): - source/core/rendering/primitives.hpp/.cpp (modul/diferencia/angle_punt/ crear_poligon_regular) - source/core/rendering/polygon_renderer.hpp/.cpp (rota_tri/rota_pol) - core::types::Triangle, Poligon, IPunt - Defaults::Entities::MAX_IPUNTS i alias a constants.hpp - EscenaJoc::chatarra_cosmica_ (mai usat) - Bresenham comentat dins de Rendering::linea() Simplificat (parametre 'dibuixar' llegacy que sempre era true): - Rendering::linea(...): treta la signatura bool dibuixar, retorn void - Rendering::render_shape(...): treta la signatura bool dibuixar - 11 callsites de linea() actualitzats (escena_joc, debris_manager) - 12 callsites de render_shape() actualitzats Modernitzats: - 5 fitxers .shp netejats de comentaris polar->cartesia historics - types.hpp queda nomes amb Punt (l'unica coordenada del joc) - debris_manager.hpp afegit include explicit de defaults.hpp Net: 452 linies eliminades, 56 afegides. Compila i enllaca correctament. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -162,7 +162,6 @@ void Starfield::dibuixar() {
|
||||
estrella.posicio,
|
||||
0.0F, // angle (les estrelles no giren)
|
||||
escala, // escala dinàmica
|
||||
true, // dibuixar
|
||||
1.0F, // progress (sempre visible)
|
||||
brightness // brightness dinàmica
|
||||
);
|
||||
|
||||
@@ -224,7 +224,7 @@ void VectorText::render(const std::string& text, const Punt& posicio, float esca
|
||||
// Ajustar X e Y para que posicio represente esquina superior izquierda
|
||||
// (render_shape espera el centro, así que sumamos la mitad de ancho y altura)
|
||||
Punt char_pos = {.x = current_x + (char_width_scaled / 2.0F), .y = posicio.y + (char_height_scaled / 2.0F)};
|
||||
Rendering::render_shape(renderer_, it->second, char_pos, 0.0F, escala, true, 1.0F, brightness);
|
||||
Rendering::render_shape(renderer_, it->second, char_pos, 0.0F, escala, 1.0F, brightness);
|
||||
|
||||
// Avanzar posición
|
||||
current_x += char_width_scaled + spacing_scaled;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user