Fase 0: eliminar tot el codi llegacy (polars + primitives + bool dibuixar)
Aplicada la directiva "res llegacy" abans d'arrencar la migracio a fisica vectorial + SDL3 GPU. Cada bossa de cruft que arrossegava el port de Pascal queda eliminada. Borrats (huerfanos): - source/core/rendering/primitives.hpp/.cpp (modul/diferencia/angle_punt/ crear_poligon_regular) - source/core/rendering/polygon_renderer.hpp/.cpp (rota_tri/rota_pol) - core::types::Triangle, Poligon, IPunt - Defaults::Entities::MAX_IPUNTS i alias a constants.hpp - EscenaJoc::chatarra_cosmica_ (mai usat) - Bresenham comentat dins de Rendering::linea() Simplificat (parametre 'dibuixar' llegacy que sempre era true): - Rendering::linea(...): treta la signatura bool dibuixar, retorn void - Rendering::render_shape(...): treta la signatura bool dibuixar - 11 callsites de linea() actualitzats (escena_joc, debris_manager) - 12 callsites de render_shape() actualitzats Modernitzats: - 5 fitxers .shp netejats de comentaris polar->cartesia historics - types.hpp queda nomes amb Punt (l'unica coordenada del joc) - debris_manager.hpp afegit include explicit de defaults.hpp Net: 452 linies eliminades, 56 afegides. Compila i enllaca correctament. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
cb7b99cab3
commit
6cf990bc1d
28 files changed
+55
-451
No files matched your search
@@ -14,8 +14,7 @@ constexpr int MARGE_DALT = static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.y);
|
||||
constexpr int MARGE_BAIX =
|
||||
static_cast<int>(Defaults::Zones::PLAYAREA.y + Defaults::Zones::PLAYAREA.h);
|
||||
|
||||
// Límits de polígons i objectes
|
||||
constexpr int MAX_IPUNTS = Defaults::Entities::MAX_IPUNTS;
|
||||
// Límits d'objectes
|
||||
constexpr int MAX_ORNIS = Defaults::Entities::MAX_ORNIS;
|
||||
constexpr int MAX_BALES = Defaults::Entities::MAX_BALES;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user