Fase 0: eliminar tot el codi llegacy (polars + primitives + bool dibuixar)

Aplicada la directiva "res llegacy" abans d'arrencar la migracio a fisica
vectorial + SDL3 GPU. Cada bossa de cruft que arrossegava el port de Pascal
queda eliminada.

Borrats (huerfanos):
- source/core/rendering/primitives.hpp/.cpp (modul/diferencia/angle_punt/
  crear_poligon_regular)
- source/core/rendering/polygon_renderer.hpp/.cpp (rota_tri/rota_pol)
- core::types::Triangle, Poligon, IPunt
- Defaults::Entities::MAX_IPUNTS i alias a constants.hpp
- EscenaJoc::chatarra_cosmica_ (mai usat)
- Bresenham comentat dins de Rendering::linea()

Simplificat (parametre 'dibuixar' llegacy que sempre era true):
- Rendering::linea(...): treta la signatura bool dibuixar, retorn void
- Rendering::render_shape(...): treta la signatura bool dibuixar
- 11 callsites de linea() actualitzats (escena_joc, debris_manager)
- 12 callsites de render_shape() actualitzats

Modernitzats:
- 5 fitxers .shp netejats de comentaris polar->cartesia historics
- types.hpp queda nomes amb Punt (l'unica coordenada del joc)
- debris_manager.hpp afegit include explicit de defaults.hpp

Net: 452 linies eliminades, 56 afegides. Compila i enllaca correctament.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-19 11:10:42 +02:00
parent cb7b99cab3
commit 6cf990bc1d
28 changed files with 55 additions and 451 deletions
+10 -10
View File
@@ -745,10 +745,10 @@ void EscenaJoc::dibuixar_marges() const {
int y2 = static_cast<int>(zona.y + zona.h);
// 4 línies per formar el rectangle
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y1, x2, y1, true); // Top
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y2, x2, y2, true); // Bottom
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y1, x1, y2, true); // Left
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x2, y1, x2, y2, true); // Right
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y1, x2, y1); // Top
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y2, x2, y2); // Bottom
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y1, x1, y2); // Left
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x2, y1, x2, y2); // Right
}
void EscenaJoc::dibuixar_marcador() {
@@ -794,11 +794,11 @@ void EscenaJoc::dibuixar_marges_animat(float progress) const {
// Línia esquerra: creix des del centre cap a l'esquerra
int x1_phase1 = static_cast<int>(cx - ((cx - x1) * phase1_progress));
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), cx, y1, x1_phase1, y1, true);
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), cx, y1, x1_phase1, y1);
// Línia dreta: creix des del centre cap a la dreta
int x2_phase1 = static_cast<int>(cx + ((x2 - cx) * phase1_progress));
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), cx, y1, x2_phase1, y1, true);
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), cx, y1, x2_phase1, y1);
}
// --- FASE 2: Línies verticals laterals (33-66%) ---
@@ -807,10 +807,10 @@ void EscenaJoc::dibuixar_marges_animat(float progress) const {
// Línia esquerra: creix des de dalt cap a baix
int y2_phase2 = static_cast<int>(y1 + ((y2 - y1) * phase2_progress));
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y1, x1, y2_phase2, true);
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y1, x1, y2_phase2);
// Línia dreta: creix des de dalt cap a baix
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x2, y1, x2, y2_phase2, true);
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x2, y1, x2, y2_phase2);
}
// --- FASE 3: Línies horitzontals inferiors (66-100%) ---
@@ -819,11 +819,11 @@ void EscenaJoc::dibuixar_marges_animat(float progress) const {
// Línia esquerra: creix des de l'esquerra cap al centre
int x_left_phase3 = static_cast<int>(x1 + ((cx - x1) * phase3_progress));
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y2, x_left_phase3, y2, true);
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x1, y2, x_left_phase3, y2);
// Línia dreta: creix des de la dreta cap al centre
int x_right_phase3 = static_cast<int>(x2 - ((x2 - cx) * phase3_progress));
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x2, y2, x_right_phase3, y2, true);
Rendering::linea(sdl_.obte_renderer(), x2, y2, x_right_phase3, y2);
}
}