Fase 0: eliminar tot el codi llegacy (polars + primitives + bool dibuixar)
Aplicada la directiva "res llegacy" abans d'arrencar la migracio a fisica vectorial + SDL3 GPU. Cada bossa de cruft que arrossegava el port de Pascal queda eliminada. Borrats (huerfanos): - source/core/rendering/primitives.hpp/.cpp (modul/diferencia/angle_punt/ crear_poligon_regular) - source/core/rendering/polygon_renderer.hpp/.cpp (rota_tri/rota_pol) - core::types::Triangle, Poligon, IPunt - Defaults::Entities::MAX_IPUNTS i alias a constants.hpp - EscenaJoc::chatarra_cosmica_ (mai usat) - Bresenham comentat dins de Rendering::linea() Simplificat (parametre 'dibuixar' llegacy que sempre era true): - Rendering::linea(...): treta la signatura bool dibuixar, retorn void - Rendering::render_shape(...): treta la signatura bool dibuixar - 11 callsites de linea() actualitzats (escena_joc, debris_manager) - 12 callsites de render_shape() actualitzats Modernitzats: - 5 fitxers .shp netejats de comentaris polar->cartesia historics - types.hpp queda nomes amb Punt (l'unica coordenada del joc) - debris_manager.hpp afegit include explicit de defaults.hpp Net: 452 linies eliminades, 56 afegides. Compila i enllaca correctament. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -593,7 +593,6 @@ void EscenaTitol::dibuixar() {
|
||||
pos_shadow,
|
||||
0.0F,
|
||||
Defaults::Title::Layout::LOGO_SCALE,
|
||||
true,
|
||||
1.0F, // progress = 1.0 (totalment visible)
|
||||
SHADOW_BRIGHTNESS // brightness = 0.4 (brillantor reduïda)
|
||||
);
|
||||
@@ -611,7 +610,6 @@ void EscenaTitol::dibuixar() {
|
||||
pos_shadow,
|
||||
0.0F,
|
||||
Defaults::Title::Layout::LOGO_SCALE,
|
||||
true,
|
||||
1.0F, // progress = 1.0 (totalment visible)
|
||||
SHADOW_BRIGHTNESS);
|
||||
}
|
||||
@@ -627,7 +625,6 @@ void EscenaTitol::dibuixar() {
|
||||
lletra.posicio,
|
||||
0.0F,
|
||||
Defaults::Title::Layout::LOGO_SCALE,
|
||||
true,
|
||||
1.0F // Brillantor completa
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -640,7 +637,6 @@ void EscenaTitol::dibuixar() {
|
||||
lletra.posicio,
|
||||
0.0F,
|
||||
Defaults::Title::Layout::LOGO_SCALE,
|
||||
true,
|
||||
1.0F // Brillantor completa
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user