Lint: rename de métodos privados (camelBack + traducción al inglés)
Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los públicos quedan para una pasada manual con VS Code). Renames por clase: - ShapeLoader: resolve_path → resolvePath. - VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename → getShapeFilename. - Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar std::string::starts_with que también usaba), extract_value → extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints. - Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area → isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness → computeBrightness. - TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation, inicialitzar_titol → initTitle. - LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions → updateExplosions, canviar_estat → changeState, totes_lletres_completes → allLettersComplete. - SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents, seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic → spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers. - ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting → updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 → configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla → computeOffscreenPosition. - GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador → drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn → getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue → drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage. - StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/ spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/ SpawnMode, validar_config → validateConfig. - StageManager: canviar_estat → changeState, processar_init_hud/level_start/playing/level_completed → processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage → loadStage. Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -23,13 +23,13 @@ namespace {
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// Cachés locales: indexados por nombre lógico ("title.ogg", "effects/laser_shoot.wav", etc.)
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// Mantienen ownership con unique_ptr; se liberan al salir del programa.
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auto musicCache() -> std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Music>>& {
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static std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Music>> cache;
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return cache;
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static std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Music>> cache_;
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return cache_;
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}
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auto soundCache() -> std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Sound>>& {
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static std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Sound>> cache;
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return cache;
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static std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Ja::Sound>> cache_;
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return cache_;
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}
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// Normaliza el nombre añadiendo la subcarpeta correspondiente si no la trae:
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Reference in New Issue
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