Lint: rename de métodos privados (camelBack + traducción al inglés)

Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de
snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo
afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los
públicos quedan para una pasada manual con VS Code).

Renames por clase:

- ShapeLoader: resolve_path → resolvePath.
- VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename →
  getShapeFilename.
- Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar
  std::string::starts_with que también usaba), extract_value →
  extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints.
- Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area →
  isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness →
  computeBrightness.
- TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation,
  inicialitzar_titol → initTitle.
- LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions
  → updateExplosions, canviar_estat → changeState,
  totes_lletres_completes → allLettersComplete.
- SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents,
  seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic →
  spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers.
- ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting →
  updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 →
  configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla →
  computeOffscreenPosition.
- GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador →
  drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn →
  getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue →
  drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage.
- StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/
  spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/
  SpawnMode, validar_config → validateConfig.
- StageManager: canviar_estat → changeState,
  processar_init_hud/level_start/playing/level_completed →
  processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage →
  loadStage.

Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin
tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-20 11:55:21 +02:00
parent c80212adb9
commit 6d0df85e5e
23 changed files with 181 additions and 181 deletions
+8 -8
View File
@@ -66,7 +66,7 @@ Starfield::Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
}
// Inicialitzar una estrella (nueva o regenerada)
void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const {
void Starfield::initStar(Estrella& estrella) const {
// Angle aleatori des del point de fuga hacia fuera
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
@@ -80,7 +80,7 @@ void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const {
}
// Verificar si una estrella está fuera de l'àrea
auto Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool {
auto Starfield::isOutsideArea(const Estrella& estrella) const -> bool {
return (estrella.position.x < area_.x ||
estrella.position.x > area_.x + area_.w ||
estrella.position.y < area_.y ||
@@ -88,7 +88,7 @@ auto Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool {
}
// Calcular scale dinàmica segons distancia del centro
auto Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float {
auto Starfield::computeScale(const Estrella& estrella) const -> float {
const CapaConfig& capa = capes_[estrella.capa];
// Interpolació lineal basada en distancia del centro
@@ -98,7 +98,7 @@ auto Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float {
}
// Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro
auto Starfield::calcular_brightness(const Estrella& estrella) const -> float {
auto Starfield::computeBrightness(const Estrella& estrella) const -> float {
// Interpolació lineal: estrelles properes (vora) més brillants
// distancia_centre: 0.0 (centro, llunyanes) → 1.0 (vora, properes)
float brightness_base = Defaults::Brightness::STARFIELD_MIN +
@@ -130,8 +130,8 @@ void Starfield::update(float delta_time) {
estrella.distancia_centre = dist_px / radi_max_;
// Si ha sortit de l'àrea, regenerar-la
if (fora_area(estrella)) {
inicialitzar_estrella(estrella);
if (isOutsideArea(estrella)) {
initStar(estrella);
}
}
}
@@ -149,8 +149,8 @@ void Starfield::draw() {
for (const auto& estrella : estrelles_) {
// Calcular scale i brightness dinàmicament
float scale = calcular_escala(estrella);
float brightness = calcular_brightness(estrella);
float scale = computeScale(estrella);
float brightness = computeBrightness(estrella);
// Renderizar estrella sin rotación
Rendering::render_shape(