Lint: rename de métodos privados (camelBack + traducción al inglés)
Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los públicos quedan para una pasada manual con VS Code). Renames por clase: - ShapeLoader: resolve_path → resolvePath. - VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename → getShapeFilename. - Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar std::string::starts_with que también usaba), extract_value → extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints. - Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area → isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness → computeBrightness. - TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation, inicialitzar_titol → initTitle. - LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions → updateExplosions, canviar_estat → changeState, totes_lletres_completes → allLettersComplete. - SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents, seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic → spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers. - ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting → updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 → configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla → computeOffscreenPosition. - GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador → drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn → getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue → drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage. - StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/ spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/ SpawnMode, validar_config → validateConfig. - StageManager: canviar_estat → changeState, processar_init_hud/level_start/playing/level_completed → processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage → loadStage. Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -66,7 +66,7 @@ Starfield::Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitzar una estrella (nueva o regenerada)
|
||||
void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const {
|
||||
void Starfield::initStar(Estrella& estrella) const {
|
||||
// Angle aleatori des del point de fuga hacia fuera
|
||||
estrella.angle = (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX) * 2.0F * Defaults::Math::PI;
|
||||
|
||||
@@ -80,7 +80,7 @@ void Starfield::inicialitzar_estrella(Estrella& estrella) const {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Verificar si una estrella está fuera de l'àrea
|
||||
auto Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool {
|
||||
auto Starfield::isOutsideArea(const Estrella& estrella) const -> bool {
|
||||
return (estrella.position.x < area_.x ||
|
||||
estrella.position.x > area_.x + area_.w ||
|
||||
estrella.position.y < area_.y ||
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ auto Starfield::fora_area(const Estrella& estrella) const -> bool {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcular scale dinàmica segons distancia del centro
|
||||
auto Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float {
|
||||
auto Starfield::computeScale(const Estrella& estrella) const -> float {
|
||||
const CapaConfig& capa = capes_[estrella.capa];
|
||||
|
||||
// Interpolació lineal basada en distancia del centro
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ auto Starfield::calcular_escala(const Estrella& estrella) const -> float {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calcular brightness dinàmica segons distancia del centro
|
||||
auto Starfield::calcular_brightness(const Estrella& estrella) const -> float {
|
||||
auto Starfield::computeBrightness(const Estrella& estrella) const -> float {
|
||||
// Interpolació lineal: estrelles properes (vora) més brillants
|
||||
// distancia_centre: 0.0 (centro, llunyanes) → 1.0 (vora, properes)
|
||||
float brightness_base = Defaults::Brightness::STARFIELD_MIN +
|
||||
@@ -130,8 +130,8 @@ void Starfield::update(float delta_time) {
|
||||
estrella.distancia_centre = dist_px / radi_max_;
|
||||
|
||||
// Si ha sortit de l'àrea, regenerar-la
|
||||
if (fora_area(estrella)) {
|
||||
inicialitzar_estrella(estrella);
|
||||
if (isOutsideArea(estrella)) {
|
||||
initStar(estrella);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -149,8 +149,8 @@ void Starfield::draw() {
|
||||
|
||||
for (const auto& estrella : estrelles_) {
|
||||
// Calcular scale i brightness dinàmicament
|
||||
float scale = calcular_escala(estrella);
|
||||
float brightness = calcular_brightness(estrella);
|
||||
float scale = computeScale(estrella);
|
||||
float brightness = computeBrightness(estrella);
|
||||
|
||||
// Renderizar estrella sin rotación
|
||||
Rendering::render_shape(
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user