Lint: rename de métodos privados (camelBack + traducción al inglés)
Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los públicos quedan para una pasada manual con VS Code). Renames por clase: - ShapeLoader: resolve_path → resolvePath. - VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename → getShapeFilename. - Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar std::string::starts_with que también usaba), extract_value → extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints. - Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area → isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness → computeBrightness. - TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation, inicialitzar_titol → initTitle. - LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions → updateExplosions, canviar_estat → changeState, totes_lletres_completes → allLettersComplete. - SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents, seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic → spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers. - ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting → updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 → configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla → computeOffscreenPosition. - GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador → drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn → getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue → drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage. - StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/ spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/ SpawnMode, validar_config → validateConfig. - StageManager: canviar_estat → changeState, processar_init_hud/level_start/playing/level_completed → processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage → loadStage. Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -56,7 +56,7 @@ LogoScene::LogoScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
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(void)option; // Suprimir warning
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so_reproduit_.fill(false); // Inicialitzar seguiment de sons
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inicialitzar_lletres();
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initLetters();
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}
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LogoScene::~LogoScene() {
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@@ -75,7 +75,7 @@ void LogoScene::handleEvent(const SDL_Event& event) {
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(void)event;
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}
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void LogoScene::inicialitzar_lletres() {
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void LogoScene::initLetters() {
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using namespace Graphics;
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// Llista de archivos .shp (A repetida para las dues A's)
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@@ -154,7 +154,7 @@ void LogoScene::inicialitzar_lletres() {
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<< " lletres carregades, ancho total: " << ancho_total << " px\n";
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}
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void LogoScene::canviar_estat(AnimationState nou_estat) {
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void LogoScene::changeState(AnimationState nou_estat) {
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estat_actual_ = nou_estat;
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temps_estat_actual_ = 0.0F; // Reset time
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@@ -179,12 +179,12 @@ void LogoScene::canviar_estat(AnimationState nou_estat) {
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<< "\n";
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}
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auto LogoScene::totes_lletres_completes() const -> bool {
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auto LogoScene::allLettersComplete() const -> bool {
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// Cuando global_progress = 1.0, todas las lletres tenen letra_progress = 1.0
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return temps_estat_actual_ >= DURACIO_ZOOM;
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}
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void LogoScene::actualitzar_explosions(float delta_time) {
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void LogoScene::updateExplosions(float delta_time) {
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temps_des_ultima_explosio_ += delta_time;
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// Comprovar si es el moment de explode la següent lletra
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@@ -211,7 +211,7 @@ void LogoScene::actualitzar_explosions(float delta_time) {
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temps_des_ultima_explosio_ = 0.0F;
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} else {
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// Todas las lletres han explotat, transición a POST_EXPLOSION
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canviar_estat(AnimationState::POST_EXPLOSION);
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changeState(AnimationState::POST_EXPLOSION);
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}
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}
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}
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@@ -222,7 +222,7 @@ void LogoScene::update(float delta_time) {
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switch (estat_actual_) {
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case AnimationState::PRE_ANIMATION:
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if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_PRE) {
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canviar_estat(AnimationState::ANIMATION);
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changeState(AnimationState::ANIMATION);
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}
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break;
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@@ -246,20 +246,20 @@ void LogoScene::update(float delta_time) {
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}
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}
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if (totes_lletres_completes()) {
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canviar_estat(AnimationState::POST_ANIMATION);
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if (allLettersComplete()) {
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changeState(AnimationState::POST_ANIMATION);
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}
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break;
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}
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case AnimationState::POST_ANIMATION:
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if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_ANIMATION) {
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canviar_estat(AnimationState::EXPLOSION);
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changeState(AnimationState::EXPLOSION);
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}
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break;
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case AnimationState::EXPLOSION:
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actualitzar_explosions(delta_time);
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updateExplosions(delta_time);
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break;
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case AnimationState::POST_EXPLOSION:
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