Lint: rename de métodos privados (camelBack + traducción al inglés)
Tanda grande de identifier-naming: 47 métodos privados pasan de snake_case (en su mayoría catalán/spanish) a camelBack inglés. Solo afecta a sus archivos hpp+cpp; ningún símbolo cruza fichero (los públicos quedan para una pasada manual con VS Code). Renames por clase: - ShapeLoader: resolve_path → resolvePath. - VectorText: load_charset → loadCharset, get_shape_filename → getShapeFilename. - Shape: starts_with → startsWith (cuidado de no tocar std::string::starts_with que también usaba), extract_value → extractValue, parse_center → parseCenter, parse_points → parsePoints. - Starfield: inicialitzar_estrella → initStar, fora_area → isOutsideArea, calcular_escala → computeScale, calcular_brightness → computeBrightness. - TitleScene: actualitzar_animacio_logo → updateLogoAnimation, inicialitzar_titol → initTitle. - LogoScene: inicialitzar_lletres → initLetters, actualitzar_explosions → updateExplosions, canviar_estat → changeState, totes_lletres_completes → allLettersComplete. - SpawnController: generar_spawn_events → generateSpawnEvents, seleccionar_tipus_aleatori → selectRandomType, spawn_enemic → spawnEnemy, aplicar_multiplicadors → applyMultipliers. - ShipAnimator: actualitzar_entering/floating/exiting → updateEntering/Floating/Exiting, configurar_nau_p1/p2 → configureShipP1/P2, calcular_posicio_fora_pantalla → computeOffscreenPosition. - GameScene: dibuixar_marges → drawMargins, dibuixar_marcador → drawScoreboard, disparar_bala → fireBullet, obtenir_punt_spawn → getSpawnPoint, unir_jugador → joinPlayer, dibuixar_continue → drawContinue, dibuixar_missatge_stage → drawStageMessage. - StageLoader: parse_metadata/stage/spawn_config/distribution/multipliers/ spawn_mode → parseMetadata/Stage/SpawnConfig/Distribution/Multipliers/ SpawnMode, validar_config → validateConfig. - StageManager: canviar_estat → changeState, processar_init_hud/level_start/playing/level_completed → processInitHud/LevelStart/Playing/LevelCompleted, carregar_stage → loadStage. Métodos públicos y funciones libres (cross-file) quedan a propósito sin tocar — los renombrará el usuario con la herramienta de rename de VS Code. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -84,7 +84,7 @@ TitleScene::TitleScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicialitzar lletres del título "ORNI ATTACK!"
|
||||
inicialitzar_titol();
|
||||
initTitle();
|
||||
|
||||
// Logo JAILGAMES pequeño sobre el copyright inferior.
|
||||
inicialitzarJailgames();
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ TitleScene::~TitleScene() {
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TitleScene::inicialitzar_titol() {
|
||||
void TitleScene::initTitle() {
|
||||
using namespace Graphics;
|
||||
|
||||
// === LÍNIA 1: "ORNI" ===
|
||||
@@ -425,7 +425,7 @@ void TitleScene::update(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualitzar animación del logo
|
||||
actualitzar_animacio_logo(delta_time);
|
||||
updateLogoAnimation(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -433,7 +433,7 @@ void TitleScene::update(float delta_time) {
|
||||
temps_acumulat_ += delta_time;
|
||||
|
||||
// Continuar animación orbital durante la transición
|
||||
actualitzar_animacio_logo(delta_time);
|
||||
updateLogoAnimation(delta_time);
|
||||
|
||||
// [NOU] Continuar comprovant si l'altre player quiere unir-se durante la transición ("late join")
|
||||
{
|
||||
@@ -542,7 +542,7 @@ void TitleScene::update(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TitleScene::actualitzar_animacio_logo(float delta_time) {
|
||||
void TitleScene::updateLogoAnimation(float delta_time) {
|
||||
// Solo calcular i aplicar offsets si l'animación está activa
|
||||
if (animacio_activa_) {
|
||||
// Acumular time escalat
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user