Fase 1d: rename del codi restant (effects, stage_system, locals)

Sweep final del naming a CamelCase/camelBack/lower_case:

Fitxers renombrats:
- effects/gestor_puntuacio_flotant.{hpp,cpp} -> floating_score_manager.{hpp,cpp}
- effects/puntuacio_flotant.hpp -> floating_score.hpp

Tipus (CamelCase):
- GestorPuntuacioFlotant -> FloatingScoreManager
- PuntuacioFlotant -> FloatingScore
- ConfigStage -> StageConfig
- ConfigSistemaStages -> StageSystemConfig
- NauTitol -> TitleShip
- EstatNau -> ShipState

Metodes publics (camelBack):
- obte_renderer -> getRenderer
- get_num_actius -> getActiveCount
- calcular_direccio_explosio -> computeExplosionDirection
- trobar_slot_lliure -> findFreeSlot
- explotar -> explode
- reiniciar -> reset
- es_valida -> isValid
- parsejar_fitxer -> parseFile
- carregar -> load
- crear_explosio -> createExplosion
- registrar_puntuacio -> registerScore
- construir_marcador -> buildScoreboard
- render_centered -> renderCentered

Camps struct publics (snake_case):
- actiu/actius -> active
- rotacio -> rotation, rotacio_visual -> visual_rotation
- acceleracio -> acceleration
- velocitat -> velocity
- escala/escala_inicial/objectiu/actual -> scale/initial_scale/...
- posicio/posicio_inicial/objectiu/actual -> position/initial_position/...
- fase_oscilacio -> oscillation_phase
- temps_estat -> state_time
- jugador_id -> player_id
- estat -> state
- brillantor -> brightness
- tipus -> type

Camps privats (sufix _):
- naus_ -> ships_, orni_ -> enemies_, bales_ -> bullets_
- gestor_puntuacio_ -> floating_score_manager_
- punt_mort_ -> death_position_, punt_spawn_ -> spawn_position_
- itocado_per_jugador_ -> hit_timer_per_player_
- vides_per_jugador_ -> lives_per_player_
- puntuacio_per_jugador_ -> score_per_player_
- estat_game_over_ -> game_over_state_
- continues_usados_ -> continues_used_

Constants:
- MARGE_ESQ/DRET/DALT/BAIX -> MARGIN_LEFT/RIGHT/TOP/BOTTOM

Variables locals i parametres comuns (snake_case):
- nau -> ship, enemic -> enemy, bala -> bullet
- forma -> shape, punt(s) -> point(s)
- jugador -> player, partida -> match
- temps -> time, missatge -> message

Diff: 59 fitxers, +1000/-1000 (simetric). Compila i enllaça.

Pendents per a futures fases (no bloquejants):
- Comentaris de capçalera en catala -> castella
- Variables locals/parametres minoritaris en catala
- Include guards (queden alguns #ifndef en lloc de #pragma once)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-19 11:44:45 +02:00
parent 5871d29d48
commit 7ee359b910
59 changed files with 998 additions and 998 deletions
+8 -8
View File
@@ -10,36 +10,36 @@ enum class Mode {
DEMO // Mode demostració (futur)
};
// Configuració d'una partida
// Configuració d'una match
struct MatchConfig {
bool jugador1_actiu{false}; // És actiu el jugador 1?
bool jugador2_actiu{false}; // És actiu el jugador 2?
bool jugador1_actiu{false}; // És active el player 1?
bool jugador2_actiu{false}; // És active el player 2?
Mode mode{Mode::NORMAL}; // Mode de joc
// Mètodes auxiliars
// Retorna true si només hi ha un jugador actiu
// Retorna true si només hi ha un player active
[[nodiscard]] bool es_un_jugador() const {
return (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) ||
(!jugador1_actiu && jugador2_actiu);
}
// Retorna true si hi ha dos jugadors actius
// Retorna true si hi ha dos jugadors active
[[nodiscard]] bool son_dos_jugadors() const {
return jugador1_actiu && jugador2_actiu;
}
// Retorna true si no hi ha cap jugador actiu
// Retorna true si no hi ha cap player active
[[nodiscard]] bool cap_jugador() const {
return !jugador1_actiu && !jugador2_actiu;
}
// Compte de jugadors actius (0, 1 o 2)
// Compte de jugadors active (0, 1 o 2)
[[nodiscard]] uint8_t compte_jugadors() const {
return (jugador1_actiu ? 1 : 0) + (jugador2_actiu ? 1 : 0);
}
// Retorna l'ID de l'únic jugador actiu (0 o 1)
// Retorna l'ID de l'únic player active (0 o 1)
// Només vàlid si es_un_jugador() retorna true
[[nodiscard]] uint8_t id_unic_jugador() const {
if (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) {