refactor(defaults): renombra VELOCITAT/CANVI_ANGLE/MAX_BALES a anglès
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@@ -46,9 +46,8 @@ static auto computeLetterProgress(size_t letra_index, size_t num_letras, float g
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LogoScene::LogoScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
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: sdl_(sdl),
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context_(context),
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debris_manager_(std::make_unique<Effects::DebrisManager>(sdl.getRenderer()))
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{
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debris_manager_(std::make_unique<Effects::DebrisManager>(sdl.getRenderer())) {
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std::cout << "SceneType Logo: Inicialitzant...\n";
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// Consumir opciones (LOGO no processa opciones actualment)
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@@ -196,10 +195,10 @@ void LogoScene::updateExplosions(float delta_time) {
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debris_manager_->explode(
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lletra.shape, // Forma a explode
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lletra.position, // Posición
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lletra.position, // Posición
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0.0F, // Angle (sin rotación)
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ESCALA_FINAL, // Escala (lletres a scale final)
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VELOCITAT_EXPLOSIO, // Velocidad base
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SPEED_EXPLOSIO, // Velocidad base
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1.0F, // Brightness màxim (per defecte)
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{.x = 0.0F, .y = 0.0F} // Sin velocity (per defecte)
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);
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