feat(notifier): infrastructura del sistema de notificacions toast
- Notifier singleton (System::init/get/destroy) que dibuixa un cuadre
centrat al centre-superior amb fons semitransparent (derivat oscur del
color del text) i bordes en línies.
- Màquina d'estats HIDDEN → ENTERING → HOLDING → EXITING amb easing
outCubic (entrada) i inCubic (sortida), slide de 300 ms.
- pushRect() afegit a GpuFrameRenderer (2 triangles, edge_dist=0) per
poder pintar el fons opac/semitransparent reutilitzant el pipeline de
línies — sense afegir cap pipeline nou.
- VectorText::render/renderCentered admeten color RGBA explícit
(default {0,0,0,0} preserva el comportament previ amb oscil·lador
global de color).
- Easing header-only a core/utils/easing.hpp (outCubic, inCubic).
- Director crea Notifier just després del DebugOverlay i el draweja com
a última capa per damunt de l'escena i el debug.
Encara cap consumer el crida; els F1-F5 i la doble pulsació d'ESC
arriben en commits posteriors.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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1 parent
799a97930c
commit
81330f8432
8 files changed
+595
-258
No files matched your search
@@ -10,274 +10,274 @@
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namespace Graphics {
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// Constants para mides base dels caràcters
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constexpr float BASE_CHAR_WIDTH = 20.0F; // Amplada base del caràcter
|
||||
constexpr float BASE_CHAR_HEIGHT = 40.0F; // Altura base del caràcter
|
||||
// Constants para mides base dels caràcters
|
||||
constexpr float BASE_CHAR_WIDTH = 20.0F; // Amplada base del caràcter
|
||||
constexpr float BASE_CHAR_HEIGHT = 40.0F; // Altura base del caràcter
|
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||||
VectorText::VectorText(Rendering::Renderer* renderer)
|
||||
: renderer_(renderer) {
|
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loadCharset();
|
||||
}
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VectorText::VectorText(Rendering::Renderer* renderer)
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: renderer_(renderer) {
|
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loadCharset();
|
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}
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||||
void VectorText::loadCharset() {
|
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// Cargar dígitos 0-9
|
||||
for (char c = '0'; c <= '9'; c++) {
|
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std::string filename = getShapeFilename(c);
|
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auto shape = ShapeLoader::load(filename);
|
||||
void VectorText::loadCharset() {
|
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// Cargar dígitos 0-9
|
||||
for (char c = '0'; c <= '9'; c++) {
|
||||
std::string filename = getShapeFilename(c);
|
||||
auto shape = ShapeLoader::load(filename);
|
||||
|
||||
if (shape && shape->isValid()) {
|
||||
chars_[c] = shape;
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << filename
|
||||
<< '\n';
|
||||
if (shape && shape->isValid()) {
|
||||
chars_[c] = shape;
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << filename
|
||||
<< '\n';
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
// Cargar lletres A-Z (majúscules)
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for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++) {
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std::string filename = getShapeFilename(c);
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auto shape = ShapeLoader::load(filename);
|
||||
|
||||
if (shape && shape->isValid()) {
|
||||
chars_[c] = shape;
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << filename
|
||||
<< '\n';
|
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}
|
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}
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|
||||
// Cargar símbolos
|
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const std::string SYMBOLS[] = {".", ",", "-", ":", "!", "?"};
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||||
for (const auto& sym : SYMBOLS) {
|
||||
char c = sym[0];
|
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std::string filename = getShapeFilename(c);
|
||||
auto shape = ShapeLoader::load(filename);
|
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|
||||
if (shape && shape->isValid()) {
|
||||
chars_[c] = shape;
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << filename
|
||||
<< '\n';
|
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}
|
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}
|
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|
||||
// Cargar símbolo de copyright (©) - UTF-8 U+00A9.
|
||||
// Usamos el segundo byte (0xA9, 169 decimal) como key interna del map.
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{
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const std::string FILENAME = "font/char_copyright.shp";
|
||||
auto shape = ShapeLoader::load(FILENAME);
|
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|
||||
if (shape && shape->isValid()) {
|
||||
chars_['\xA9'] = shape;
|
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} else {
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << FILENAME
|
||||
<< '\n';
|
||||
}
|
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}
|
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|
||||
std::cout << "[VectorText] Carregats " << chars_.size() << " caràcters"
|
||||
<< '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto VectorText::getShapeFilename(char c) -> std::string {
|
||||
// Mapeo carácter → nombre de archivo (con prefix "font/").
|
||||
// Dígitos 0-9 y mayúsculas A-Z comparten el mismo path: la shape se llama
|
||||
// como el caracter mismo, así que se agrupan en un único case.
|
||||
switch (c) {
|
||||
case '0':
|
||||
case '1':
|
||||
case '2':
|
||||
case '3':
|
||||
case '4':
|
||||
case '5':
|
||||
case '6':
|
||||
case '7':
|
||||
case '8':
|
||||
case '9':
|
||||
case 'A':
|
||||
case 'B':
|
||||
case 'C':
|
||||
case 'D':
|
||||
case 'E':
|
||||
case 'F':
|
||||
case 'G':
|
||||
case 'H':
|
||||
case 'I':
|
||||
case 'J':
|
||||
case 'K':
|
||||
case 'L':
|
||||
case 'M':
|
||||
case 'N':
|
||||
case 'O':
|
||||
case 'P':
|
||||
case 'Q':
|
||||
case 'R':
|
||||
case 'S':
|
||||
case 'T':
|
||||
case 'U':
|
||||
case 'V':
|
||||
case 'W':
|
||||
case 'X':
|
||||
case 'Y':
|
||||
case 'Z':
|
||||
return std::string("font/char_") + c + ".shp";
|
||||
|
||||
// Lletres minúscules a-z (convertir a majúscules)
|
||||
case 'a':
|
||||
case 'b':
|
||||
case 'c':
|
||||
case 'd':
|
||||
case 'e':
|
||||
case 'f':
|
||||
case 'g':
|
||||
case 'h':
|
||||
case 'i':
|
||||
case 'j':
|
||||
case 'k':
|
||||
case 'l':
|
||||
case 'm':
|
||||
case 'n':
|
||||
case 'o':
|
||||
case 'p':
|
||||
case 'q':
|
||||
case 'r':
|
||||
case 's':
|
||||
case 't':
|
||||
case 'u':
|
||||
case 'v':
|
||||
case 'w':
|
||||
case 'x':
|
||||
case 'y':
|
||||
case 'z':
|
||||
return std::string("font/char_") + char(c - 32) + ".shp";
|
||||
|
||||
// Símbols
|
||||
case '.':
|
||||
return "font/char_dot.shp";
|
||||
case ',':
|
||||
return "font/char_comma.shp";
|
||||
case '-':
|
||||
return "font/char_minus.shp";
|
||||
case ':':
|
||||
return "font/char_colon.shp";
|
||||
case '!':
|
||||
return "font/char_exclamation.shp";
|
||||
case '?':
|
||||
return "font/char_question.shp";
|
||||
case ' ':
|
||||
return ""; // Espai es maneja sin load shape
|
||||
|
||||
case '\xA9': // Copyright symbol (©) - UTF-8 U+00A9
|
||||
return "font/char_copyright.shp";
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return ""; // Caràcter no suportat
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cargar lletres A-Z (majúscules)
|
||||
for (char c = 'A'; c <= 'Z'; c++) {
|
||||
std::string filename = getShapeFilename(c);
|
||||
auto shape = ShapeLoader::load(filename);
|
||||
auto VectorText::isSupported(char c) const -> bool {
|
||||
return chars_.contains(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (shape && shape->isValid()) {
|
||||
chars_[c] = shape;
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << filename
|
||||
<< '\n';
|
||||
void VectorText::render(const std::string& text, const Vec2& position, float scale, float spacing, float brightness, SDL_Color color) const {
|
||||
if (renderer_ == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ancho de un carácter base (20 px a scale 1.0)
|
||||
const float CHAR_WIDTH_SCALED = BASE_CHAR_WIDTH * scale;
|
||||
|
||||
// Spacing escalado
|
||||
const float SPACING_SCALED = spacing * scale;
|
||||
|
||||
// Altura de un carácter escalado (necesario para ajustar Y)
|
||||
const float CHAR_HEIGHT_SCALED = BASE_CHAR_HEIGHT * scale;
|
||||
|
||||
// Posición X del borde izquierdo del carácter actual
|
||||
// (se ajustará +BASE_CHAR_WIDTH/2 para obtener el centro al renderizar)
|
||||
float current_x = position.x;
|
||||
|
||||
// Iterar sobre cada byte del string (con detecció UTF-8)
|
||||
for (size_t i = 0; i < text.length(); i++) {
|
||||
auto c = static_cast<unsigned char>(text[i]);
|
||||
|
||||
// Detectar copyright UTF-8 (0xC2 0xA9)
|
||||
if (c == 0xC2 && i + 1 < text.length() &&
|
||||
static_cast<unsigned char>(text[i + 1]) == 0xA9) {
|
||||
c = 0xA9; // Usar segon byte como a key
|
||||
i++; // Saltar el següent byte
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Manejar espacios (avanzar sin dibujar)
|
||||
if (c == ' ') {
|
||||
current_x += CHAR_WIDTH_SCALED + SPACING_SCALED;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Verificar si el carácter está soportado
|
||||
auto it = chars_.find(c);
|
||||
if (it != chars_.end()) {
|
||||
// Renderizar carácter
|
||||
// Ajustar X e Y para que position represente esquina superior izquierda
|
||||
// (render_shape espera el centro, así que sumamos la mitad de ancho y altura)
|
||||
Vec2 char_pos = {.x = current_x + (CHAR_WIDTH_SCALED / 2.0F), .y = position.y + (CHAR_HEIGHT_SCALED / 2.0F)};
|
||||
Rendering::renderShape(renderer_, it->second, char_pos, 0.0F, scale, 1.0F, brightness, color);
|
||||
|
||||
// Avanzar posición
|
||||
current_x += CHAR_WIDTH_SCALED + SPACING_SCALED;
|
||||
} else {
|
||||
// Carácter no soportado: saltar (o renderizar '?' en el futuro)
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: caràcter no suportat '" << c << "'"
|
||||
<< '\n';
|
||||
current_x += CHAR_WIDTH_SCALED + SPACING_SCALED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cargar símbolos
|
||||
const std::string SYMBOLS[] = {".", ",", "-", ":", "!", "?"};
|
||||
for (const auto& sym : SYMBOLS) {
|
||||
char c = sym[0];
|
||||
std::string filename = getShapeFilename(c);
|
||||
auto shape = ShapeLoader::load(filename);
|
||||
void VectorText::renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt, float scale, float spacing, float brightness, SDL_Color color) const {
|
||||
// Calcular dimensions del text
|
||||
float text_width = getTextWidth(text, scale, spacing);
|
||||
float text_height = getTextHeight(scale);
|
||||
|
||||
if (shape && shape->isValid()) {
|
||||
chars_[c] = shape;
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << filename
|
||||
<< '\n';
|
||||
}
|
||||
// Calcular posición de l'esquina superior izquierda
|
||||
// restant la meitat de las dimensions del point central
|
||||
Vec2 posicio_esquerra = {
|
||||
.x = centre_punt.x - (text_width / 2.0F),
|
||||
.y = centre_punt.y - (text_height / 2.0F)};
|
||||
|
||||
// Delegar al método render() existent
|
||||
render(text, posicio_esquerra, scale, spacing, brightness, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cargar símbolo de copyright (©) - UTF-8 U+00A9.
|
||||
// Usamos el segundo byte (0xA9, 169 decimal) como key interna del map.
|
||||
{
|
||||
const std::string FILENAME = "font/char_copyright.shp";
|
||||
auto shape = ShapeLoader::load(FILENAME);
|
||||
|
||||
if (shape && shape->isValid()) {
|
||||
chars_['\xA9'] = shape;
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << FILENAME
|
||||
<< '\n';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << "[VectorText] Carregats " << chars_.size() << " caràcters"
|
||||
<< '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto VectorText::getShapeFilename(char c) -> std::string {
|
||||
// Mapeo carácter → nombre de archivo (con prefix "font/").
|
||||
// Dígitos 0-9 y mayúsculas A-Z comparten el mismo path: la shape se llama
|
||||
// como el caracter mismo, así que se agrupan en un único case.
|
||||
switch (c) {
|
||||
case '0':
|
||||
case '1':
|
||||
case '2':
|
||||
case '3':
|
||||
case '4':
|
||||
case '5':
|
||||
case '6':
|
||||
case '7':
|
||||
case '8':
|
||||
case '9':
|
||||
case 'A':
|
||||
case 'B':
|
||||
case 'C':
|
||||
case 'D':
|
||||
case 'E':
|
||||
case 'F':
|
||||
case 'G':
|
||||
case 'H':
|
||||
case 'I':
|
||||
case 'J':
|
||||
case 'K':
|
||||
case 'L':
|
||||
case 'M':
|
||||
case 'N':
|
||||
case 'O':
|
||||
case 'P':
|
||||
case 'Q':
|
||||
case 'R':
|
||||
case 'S':
|
||||
case 'T':
|
||||
case 'U':
|
||||
case 'V':
|
||||
case 'W':
|
||||
case 'X':
|
||||
case 'Y':
|
||||
case 'Z':
|
||||
return std::string("font/char_") + c + ".shp";
|
||||
|
||||
// Lletres minúscules a-z (convertir a majúscules)
|
||||
case 'a':
|
||||
case 'b':
|
||||
case 'c':
|
||||
case 'd':
|
||||
case 'e':
|
||||
case 'f':
|
||||
case 'g':
|
||||
case 'h':
|
||||
case 'i':
|
||||
case 'j':
|
||||
case 'k':
|
||||
case 'l':
|
||||
case 'm':
|
||||
case 'n':
|
||||
case 'o':
|
||||
case 'p':
|
||||
case 'q':
|
||||
case 'r':
|
||||
case 's':
|
||||
case 't':
|
||||
case 'u':
|
||||
case 'v':
|
||||
case 'w':
|
||||
case 'x':
|
||||
case 'y':
|
||||
case 'z':
|
||||
return std::string("font/char_") + char(c - 32) + ".shp";
|
||||
|
||||
// Símbols
|
||||
case '.':
|
||||
return "font/char_dot.shp";
|
||||
case ',':
|
||||
return "font/char_comma.shp";
|
||||
case '-':
|
||||
return "font/char_minus.shp";
|
||||
case ':':
|
||||
return "font/char_colon.shp";
|
||||
case '!':
|
||||
return "font/char_exclamation.shp";
|
||||
case '?':
|
||||
return "font/char_question.shp";
|
||||
case ' ':
|
||||
return ""; // Espai es maneja sin load shape
|
||||
|
||||
case '\xA9': // Copyright symbol (©) - UTF-8 U+00A9
|
||||
return "font/char_copyright.shp";
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return ""; // Caràcter no suportat
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto VectorText::isSupported(char c) const -> bool {
|
||||
return chars_.contains(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VectorText::render(const std::string& text, const Vec2& position, float scale, float spacing, float brightness) const {
|
||||
if (renderer_ == nullptr) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ancho de un carácter base (20 px a scale 1.0)
|
||||
const float CHAR_WIDTH_SCALED = BASE_CHAR_WIDTH * scale;
|
||||
|
||||
// Spacing escalado
|
||||
const float SPACING_SCALED = spacing * scale;
|
||||
|
||||
// Altura de un carácter escalado (necesario para ajustar Y)
|
||||
const float CHAR_HEIGHT_SCALED = BASE_CHAR_HEIGHT * scale;
|
||||
|
||||
// Posición X del borde izquierdo del carácter actual
|
||||
// (se ajustará +BASE_CHAR_WIDTH/2 para obtener el centro al renderizar)
|
||||
float current_x = position.x;
|
||||
|
||||
// Iterar sobre cada byte del string (con detecció UTF-8)
|
||||
for (size_t i = 0; i < text.length(); i++) {
|
||||
auto c = static_cast<unsigned char>(text[i]);
|
||||
|
||||
// Detectar copyright UTF-8 (0xC2 0xA9)
|
||||
if (c == 0xC2 && i + 1 < text.length() &&
|
||||
static_cast<unsigned char>(text[i + 1]) == 0xA9) {
|
||||
c = 0xA9; // Usar segon byte como a key
|
||||
i++; // Saltar el següent byte
|
||||
auto VectorText::getTextWidth(const std::string& text, float scale, float spacing) -> float {
|
||||
if (text.empty()) {
|
||||
return 0.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Manejar espacios (avanzar sin dibujar)
|
||||
if (c == ' ') {
|
||||
current_x += CHAR_WIDTH_SCALED + SPACING_SCALED;
|
||||
continue;
|
||||
const float CHAR_WIDTH_SCALED = BASE_CHAR_WIDTH * scale;
|
||||
const float SPACING_SCALED = spacing * scale;
|
||||
|
||||
// Contar caracteres visuals (no bytes) - manejar UTF-8
|
||||
size_t visual_chars = 0;
|
||||
for (size_t i = 0; i < text.length(); i++) {
|
||||
auto c = static_cast<unsigned char>(text[i]);
|
||||
|
||||
// Detectar copyright UTF-8 (0xC2 0xA9) - igual que render()
|
||||
if (c == 0xC2 && i + 1 < text.length() &&
|
||||
static_cast<unsigned char>(text[i + 1]) == 0xA9) {
|
||||
visual_chars++; // Un caràcter visual (©)
|
||||
i++; // Saltar el següent byte
|
||||
} else {
|
||||
visual_chars++; // Caràcter normal
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Verificar si el carácter está soportado
|
||||
auto it = chars_.find(c);
|
||||
if (it != chars_.end()) {
|
||||
// Renderizar carácter
|
||||
// Ajustar X e Y para que position represente esquina superior izquierda
|
||||
// (render_shape espera el centro, así que sumamos la mitad de ancho y altura)
|
||||
Vec2 char_pos = {.x = current_x + (CHAR_WIDTH_SCALED / 2.0F), .y = position.y + (CHAR_HEIGHT_SCALED / 2.0F)};
|
||||
Rendering::renderShape(renderer_, it->second, char_pos, 0.0F, scale, 1.0F, brightness);
|
||||
|
||||
// Avanzar posición
|
||||
current_x += CHAR_WIDTH_SCALED + SPACING_SCALED;
|
||||
} else {
|
||||
// Carácter no soportado: saltar (o renderizar '?' en el futuro)
|
||||
std::cerr << "[VectorText] Warning: caràcter no suportat '" << c << "'"
|
||||
<< '\n';
|
||||
current_x += CHAR_WIDTH_SCALED + SPACING_SCALED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void VectorText::renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt, float scale, float spacing, float brightness) const {
|
||||
// Calcular dimensions del text
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||||
float text_width = getTextWidth(text, scale, spacing);
|
||||
float text_height = getTextHeight(scale);
|
||||
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||||
// Calcular posición de l'esquina superior izquierda
|
||||
// restant la meitat de las dimensions del point central
|
||||
Vec2 posicio_esquerra = {
|
||||
.x = centre_punt.x - (text_width / 2.0F),
|
||||
.y = centre_punt.y - (text_height / 2.0F)};
|
||||
|
||||
// Delegar al método render() existent
|
||||
render(text, posicio_esquerra, scale, spacing, brightness);
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto VectorText::getTextWidth(const std::string& text, float scale, float spacing) -> float {
|
||||
if (text.empty()) {
|
||||
return 0.0F;
|
||||
// Ancho total = todos los caracteres VISUALES + spacing entre ellos
|
||||
return (visual_chars * CHAR_WIDTH_SCALED) + ((visual_chars - 1) * SPACING_SCALED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const float CHAR_WIDTH_SCALED = BASE_CHAR_WIDTH * scale;
|
||||
const float SPACING_SCALED = spacing * scale;
|
||||
|
||||
// Contar caracteres visuals (no bytes) - manejar UTF-8
|
||||
size_t visual_chars = 0;
|
||||
for (size_t i = 0; i < text.length(); i++) {
|
||||
auto c = static_cast<unsigned char>(text[i]);
|
||||
|
||||
// Detectar copyright UTF-8 (0xC2 0xA9) - igual que render()
|
||||
if (c == 0xC2 && i + 1 < text.length() &&
|
||||
static_cast<unsigned char>(text[i + 1]) == 0xA9) {
|
||||
visual_chars++; // Un caràcter visual (©)
|
||||
i++; // Saltar el següent byte
|
||||
} else {
|
||||
visual_chars++; // Caràcter normal
|
||||
}
|
||||
auto VectorText::getTextHeight(float scale) -> float {
|
||||
return BASE_CHAR_HEIGHT * scale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ancho total = todos los caracteres VISUALES + spacing entre ellos
|
||||
return (visual_chars * CHAR_WIDTH_SCALED) + ((visual_chars - 1) * SPACING_SCALED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto VectorText::getTextHeight(float scale) -> float {
|
||||
return BASE_CHAR_HEIGHT * scale;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace Graphics
|
||||
@@ -3,8 +3,6 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
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||||
|
||||
#include "core/rendering/render_context.hpp"
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
@@ -12,12 +10,13 @@
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
#include "core/graphics/shape.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/render_context.hpp"
|
||||
#include "core/types.hpp"
|
||||
|
||||
namespace Graphics {
|
||||
|
||||
class VectorText {
|
||||
public:
|
||||
class VectorText {
|
||||
public:
|
||||
explicit VectorText(Rendering::Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
// Renderizar string completo
|
||||
@@ -27,7 +26,8 @@ class VectorText {
|
||||
// - scale: factor de scale (1.0 = 20×40 px por carácter)
|
||||
// - spacing: espacio entre caracteres en píxeles (a scale 1.0)
|
||||
// - brightness: factor de brightness (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brightness)
|
||||
void render(const std::string& text, const Vec2& position, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F, float brightness = 1.0F) const;
|
||||
// - color: color RGBA explícit; si alpha==0 (default) s'usa l'oscil·lador global
|
||||
void render(const std::string& text, const Vec2& position, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F, float brightness = 1.0F, SDL_Color color = {0, 0, 0, 0}) const;
|
||||
|
||||
// Renderizar string centrado en un punto
|
||||
// - text: cadena a renderizar
|
||||
@@ -35,7 +35,8 @@ class VectorText {
|
||||
// - scale: factor de scale (1.0 = 20×40 px por carácter)
|
||||
// - spacing: espacio entre caracteres en píxeles (a scale 1.0)
|
||||
// - brightness: factor de brightness (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brightness)
|
||||
void renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F, float brightness = 1.0F) const;
|
||||
// - color: color RGBA explícit; si alpha==0 (default) s'usa l'oscil·lador global
|
||||
void renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F, float brightness = 1.0F, SDL_Color color = {0, 0, 0, 0}) const;
|
||||
|
||||
// Calcular ancho total de un string (útil para centrado).
|
||||
// Es estático: no depende del estado del VectorText (el ancho viene de
|
||||
@@ -48,12 +49,12 @@ class VectorText {
|
||||
// Verificar si un carácter está soportado
|
||||
[[nodiscard]] auto isSupported(char c) const -> bool;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
private:
|
||||
Rendering::Renderer* renderer_;
|
||||
std::unordered_map<char, std::shared_ptr<Shape>> chars_;
|
||||
|
||||
void loadCharset();
|
||||
[[nodiscard]] static auto getShapeFilename(char c) -> std::string;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Graphics
|
||||
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