feat(title): intro amb path Z (zoom+pivot al VP) en lloc d'offset Y
El logo i el footer ara entren simulant un moviment 3D des de l'usuari cap al VP: arrenquen grans i a la posició projectada extrema (factor d'escala SCALE_START > 1, pivot al centre de pantalla) i convergeixen a la seva mida i posició finals. Substitueix l'offset Y lineal anterior.
This commit is contained in:
@@ -128,10 +128,17 @@ namespace Defaults::Title {
|
||||
// Coreografia de la seqüència d'entrada al state MAIN.
|
||||
// Tots els elements (logo, footer, naus, press start) entren ordenadament
|
||||
// segons aquests thresholds. Vegeu title_scene.cpp/updateMainState.
|
||||
//
|
||||
// Per al logo i el footer, l'efecte simula un moviment 3D des de l'usuari
|
||||
// cap al VP: el text arrenca gran i a la posició projectada extrema (com
|
||||
// si estigués prop de la càmera, fora de pantalla) i acaba a la seva
|
||||
// posició final amb escala normal (com si hagués aterrat al VP). Pivot:
|
||||
// centre de pantalla (= projecció del VP 3D).
|
||||
namespace Sequence {
|
||||
// Offsets fora-pantalla per a l'animació d'entrada (additius a la posició final).
|
||||
constexpr float LOGO_OFFSCREEN_OFFSET_Y = -240.0F; // logo entra des de dalt
|
||||
constexpr float FOOTER_OFFSCREEN_OFFSET_Y = +160.0F; // jailgames/copyright entren des de baix
|
||||
// Factor d'escala inicial. >1 = sprite gran a l'inici (prop de l'usuari).
|
||||
// La posició inicial es deriva: pivot=centre, delta multiplicat per aquest factor.
|
||||
constexpr float LOGO_INTRO_SCALE_START = 2.5F;
|
||||
constexpr float FOOTER_INTRO_SCALE_START = 2.5F;
|
||||
|
||||
// Durades de les animacions d'entrada (segons).
|
||||
constexpr float LOGO_ENTRY_DURATION = 1.2F;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user