feat(entities): derivar collision_radius del shape + scale/collision_factor al YAML
This commit is contained in:
@@ -3,13 +3,14 @@ ai_type: pentagon # Validat contra el directori; mapeja a EnemyType::PE
|
||||
|
||||
shape:
|
||||
path: enemy_pentagon.shp
|
||||
scale: 1.0 # multiplicador visual + hitbox sobre la mida nativa del .shp
|
||||
collision_factor: 1.0 # ajust opcional del hitbox (default 1.0)
|
||||
|
||||
physics:
|
||||
mass: 5.0
|
||||
speed: 35.0 # px/s (esquivador lent)
|
||||
rotation_delta_min: 0.75 # rad/s — rotació visual mínima
|
||||
rotation_delta_max: 3.75 # rad/s — rotació visual màxima
|
||||
collision_radius: 20.0
|
||||
|
||||
behavior:
|
||||
# Pentagon: zigzag esquivador (canvi de direcció probabilístic per segon).
|
||||
|
||||
@@ -3,13 +3,14 @@ ai_type: pinwheel # Validat contra el directori; mapeja a EnemyType::PI
|
||||
|
||||
shape:
|
||||
path: enemy_pinwheel.shp
|
||||
scale: 1.0 # multiplicador visual + hitbox sobre la mida nativa del .shp
|
||||
collision_factor: 1.0 # ajust opcional del hitbox (default 1.0)
|
||||
|
||||
physics:
|
||||
mass: 4.0 # Més lleuger — àgil
|
||||
speed: 50.0 # px/s (el més ràpid)
|
||||
rotation_delta_min: 3.0 # rad/s — rotació base elevada
|
||||
rotation_delta_max: 6.0
|
||||
collision_radius: 20.0
|
||||
|
||||
behavior:
|
||||
# Pinwheel: movement rectilíniauniforme + boost de rotació visual prop de la nau.
|
||||
|
||||
@@ -4,15 +4,21 @@ name: player_ship
|
||||
# Nota: el segon jugador rep un override del shape ("ship2.shp") al ctor.
|
||||
# Quan s'introdueixin variants reals de nau, es crearà un YAML separat
|
||||
# per cada model.
|
||||
#
|
||||
# scale: multiplicador visual i de hitbox sobre la mida nativa del .shp (1.0 = mida del fitxer).
|
||||
# collision_factor: ajust opcional del hitbox respecte el cercle circumscrit
|
||||
# automàtic de la shape; tocar només si el feel del hitbox
|
||||
# no quadra amb la silueta visual (default 1.0).
|
||||
shape:
|
||||
path: ship.shp
|
||||
scale: 1.0
|
||||
collision_factor: 1.0
|
||||
|
||||
physics:
|
||||
mass: 10.0
|
||||
restitution: 0.6
|
||||
linear_damping: 1.5
|
||||
angular_damping: 0.0
|
||||
collision_radius: 12.0
|
||||
rotation_speed: 3.14 # rad/s (~180 deg/s, input-driven sense inercia)
|
||||
acceleration: 400.0 # px/s^2 multiplicat per la massa quan THRUST
|
||||
max_velocity: 180.0 # px/s (clamp post-integració per preservar feel arcade)
|
||||
|
||||
@@ -3,13 +3,14 @@ ai_type: square # Validat contra el directori; mapeja a EnemyType::SQ
|
||||
|
||||
shape:
|
||||
path: enemy_square.shp
|
||||
scale: 1.0 # multiplicador visual + hitbox sobre la mida nativa del .shp
|
||||
collision_factor: 1.0 # ajust opcional del hitbox (default 1.0)
|
||||
|
||||
physics:
|
||||
mass: 8.0 # Més pesat — "tanc"
|
||||
speed: 40.0 # px/s (velocitat mitjana)
|
||||
rotation_delta_min: 0.3 # rad/s — rotació lenta
|
||||
rotation_delta_max: 1.5
|
||||
collision_radius: 20.0
|
||||
|
||||
behavior:
|
||||
# Square: tracking discret cap a la nau cada N segons.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user