feat(entities): derivar collision_radius del shape + scale/collision_factor al YAML
This commit is contained in:
@@ -3,13 +3,14 @@ ai_type: pinwheel # Validat contra el directori; mapeja a EnemyType::PI
|
||||
|
||||
shape:
|
||||
path: enemy_pinwheel.shp
|
||||
scale: 1.0 # multiplicador visual + hitbox sobre la mida nativa del .shp
|
||||
collision_factor: 1.0 # ajust opcional del hitbox (default 1.0)
|
||||
|
||||
physics:
|
||||
mass: 4.0 # Més lleuger — àgil
|
||||
speed: 50.0 # px/s (el més ràpid)
|
||||
rotation_delta_min: 3.0 # rad/s — rotació base elevada
|
||||
rotation_delta_max: 6.0
|
||||
collision_radius: 20.0
|
||||
|
||||
behavior:
|
||||
# Pinwheel: movement rectilíniauniforme + boost de rotació visual prop de la nau.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user