feat(ship): la nau entra a HURT al xocar amb un enemic, mor en un segon impacte
This commit is contained in:
@@ -15,9 +15,12 @@ namespace Defaults::Game {
|
||||
constexpr float GAME_OVER_DURATION = 5.0F; // Seconds to display game over
|
||||
|
||||
// Valores centinela del temporitzador de mort per-jugador.
|
||||
constexpr float HIT_TIMER_INACTIVE_PLAYER = 999.0F; // Jugador permanentment inactiu
|
||||
constexpr float HIT_TIMER_TRIGGER_DEATH = 0.001F; // Trigger inicial post-impacte (>0 sense disparar regla)
|
||||
constexpr float COLLISION_SHIP_ENEMY_AMPLIFIER = 0.80F; // 80% hitbox (generous)
|
||||
constexpr float HIT_TIMER_INACTIVE_PLAYER = 999.0F; // Jugador permanentment inactiu
|
||||
constexpr float HIT_TIMER_TRIGGER_DEATH = 0.001F; // Trigger inicial post-impacte (>0 sense disparar regla)
|
||||
// Ha de ser ≥ 1.0F: PhysicsWorld separa els cossos al contacte exacte (dist == suma de radis),
|
||||
// així que un amplificador < 1 fa que el check de gameplay no es dispari mai. Marge petit
|
||||
// (1.05F) per tolerar floating-point i petites separacions post-impuls.
|
||||
constexpr float COLLISION_SHIP_ENEMY_AMPLIFIER = 1.05F;
|
||||
constexpr float COLLISION_BULLET_ENEMY_AMPLIFIER = 1.15F; // 115% hitbox (generous)
|
||||
|
||||
// Friendly fire system
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user