fix(debris): bugs rotacion cuadratica y shrink exponencial (geometria autoritativa)
This commit is contained in:
@@ -9,18 +9,29 @@
|
||||
namespace Effects {
|
||||
|
||||
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
|
||||
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet)
|
||||
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet).
|
||||
//
|
||||
// Representació autoritaritzada (font de veritat per a la geometria):
|
||||
// centro + original_angle (orientació spawn) + angle_rotacio (acumulat)
|
||||
// + original_half_length × shrink_factor (mida actual)
|
||||
// p1/p2 es reconstrueixen cada frame en update() des d'aquestes dades, mai
|
||||
// de forma iterativa — evita bugs de rotació quadràtica i shrink exponencial.
|
||||
struct Debris {
|
||||
// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials)
|
||||
Vec2 p1; // Vec2 inicial del segment
|
||||
Vec2 p2; // Vec2 final del segment
|
||||
// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials, derivats)
|
||||
Vec2 p1;
|
||||
Vec2 p2;
|
||||
|
||||
// Geometria original (font de veritat, no canvia després del spawn)
|
||||
Vec2 centro; // Centre actual del segment (es mou amb velocity)
|
||||
float original_angle; // Orientació del segment al spawn (rad)
|
||||
float original_half_length; // Mitja-longitud al spawn (px)
|
||||
|
||||
// Física
|
||||
Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
|
||||
float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s²
|
||||
|
||||
// Rotación
|
||||
float angle_rotacio; // Angle de rotación acumulat (radians)
|
||||
float angle_rotacio; // Acumulat de rotació visual des del spawn (radians)
|
||||
float velocitat_rot; // Velocidad de rotación de TRAYECTORIA (rad/s)
|
||||
float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s)
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user