refactor(enemy): renombra palpitacio* a pulse*
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@@ -20,11 +20,11 @@ enum class EnemyType : uint8_t {
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// Estado de animación (palpitación + rotación acelerada)
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struct EnemyAnimation {
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// Palpitación (efecto respiración)
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bool palpitacio_activa = false;
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float palpitacio_fase = 0.0F;
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float palpitacio_frequencia = 2.0F;
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float palpitacio_amplitud = 0.15F;
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float palpitacio_temps_restant = 0.0F;
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bool pulse_active = false;
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float pulse_phase = 0.0F;
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float pulse_frequency = 2.0F;
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float pulse_amplitude = 0.15F;
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float pulse_time_remaining = 0.0F;
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// Aceleración de rotación visual (modulación a largo plazo)
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float drotacio_base = 0.0F;
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@@ -127,7 +127,7 @@ class Enemy : public Entities::Entity {
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// Métodos privados
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void updateAnimation(float delta_time);
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void updatePalpitation(float delta_time);
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void updatePulse(float delta_time);
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void updateRotationAcceleration(float delta_time);
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void behaviorPentagon(float delta_time);
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void behaviorSquare(float delta_time);
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