refactor(enemy): renombra palpitacio* a pulse*

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JailDesigner committed 2026-05-24 07:46:07 +02:00
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@@ -20,11 +20,11 @@ enum class EnemyType : uint8_t {
// Estado de animación (palpitación + rotación acelerada)
struct EnemyAnimation {
// Palpitación (efecto respiración)
bool palpitacio_activa = false;
float palpitacio_fase = 0.0F;
float palpitacio_frequencia = 2.0F;
float palpitacio_amplitud = 0.15F;
float palpitacio_temps_restant = 0.0F;
bool pulse_active = false;
float pulse_phase = 0.0F;
float pulse_frequency = 2.0F;
float pulse_amplitude = 0.15F;
float pulse_time_remaining = 0.0F;
// Aceleración de rotación visual (modulación a largo plazo)
float drotacio_base = 0.0F;
@@ -127,7 +127,7 @@ class Enemy : public Entities::Entity {
// Métodos privados
void updateAnimation(float delta_time);
void updatePalpitation(float delta_time);
void updatePulse(float delta_time);
void updateRotationAcceleration(float delta_time);
void behaviorPentagon(float delta_time);
void behaviorSquare(float delta_time);