refactor: convertir loops del ctor de GameScene a std::ranges::fill
Cppcheck (style: useStlAlgorithm) marcava els raw loops d'assignació sobre std::array com a candidats clars per std::fill/std::generate. Amb fill només es construeix la temporal una vegada i es copia a cada element, en lloc de construir N temporals. Preexistent, no introduït per cap commit recent, però el hook ho demanava en tocar el fitxer. Es resolt el root cause en lloc de suprimir. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -28,8 +28,7 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
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context_(context),
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context_(context),
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debris_manager_(sdl.getRenderer()),
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debris_manager_(sdl.getRenderer()),
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floating_score_manager_(sdl.getRenderer()),
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floating_score_manager_(sdl.getRenderer()),
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text_(sdl.getRenderer())
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text_(sdl.getRenderer()) {
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// Recuperar configuración de match des del context
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// Recuperar configuración de match des del context
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match_config_ = context_.getMatchConfig();
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match_config_ = context_.getMatchConfig();
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@@ -49,14 +48,10 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
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ships_[1] = Ship(sdl.getRenderer(), "ship2.shp"); // Jugador 2: interceptor con ales
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ships_[1] = Ship(sdl.getRenderer(), "ship2.shp"); // Jugador 2: interceptor con ales
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// Inicialitzar balas con renderer
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// Inicialitzar balas con renderer
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for (auto& bullet : bullets_) {
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std::ranges::fill(bullets_, Bullet(sdl.getRenderer()));
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bullet = Bullet(sdl.getRenderer());
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}
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// Inicialitzar enemigos con renderer
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// Inicialitzar enemigos con renderer
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for (auto& enemy : enemies_) {
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std::ranges::fill(enemies_, Enemy(sdl.getRenderer()));
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enemy = Enemy(sdl.getRenderer());
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}
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// El resto del estado del juego (física, stages, naves, vidas, puntuación)
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// El resto del estado del juego (física, stages, naves, vidas, puntuación)
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// se inicializa en init(), que se llama al final del constructor para que
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// se inicializa en init(), que se llama al final del constructor para que
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