refactor: convertir loops del ctor de GameScene a std::ranges::fill
Cppcheck (style: useStlAlgorithm) marcava els raw loops d'assignació sobre std::array com a candidats clars per std::fill/std::generate. Amb fill només es construeix la temporal una vegada i es copia a cada element, en lloc de construir N temporals. Preexistent, no introduït per cap commit recent, però el hook ho demanava en tocar el fitxer. Es resolt el root cause en lloc de suprimir. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -28,8 +28,7 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
|
||||
context_(context),
|
||||
debris_manager_(sdl.getRenderer()),
|
||||
floating_score_manager_(sdl.getRenderer()),
|
||||
text_(sdl.getRenderer())
|
||||
{
|
||||
text_(sdl.getRenderer()) {
|
||||
// Recuperar configuración de match des del context
|
||||
match_config_ = context_.getMatchConfig();
|
||||
|
||||
@@ -49,14 +48,10 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
|
||||
ships_[1] = Ship(sdl.getRenderer(), "ship2.shp"); // Jugador 2: interceptor con ales
|
||||
|
||||
// Inicialitzar balas con renderer
|
||||
for (auto& bullet : bullets_) {
|
||||
bullet = Bullet(sdl.getRenderer());
|
||||
}
|
||||
std::ranges::fill(bullets_, Bullet(sdl.getRenderer()));
|
||||
|
||||
// Inicialitzar enemigos con renderer
|
||||
for (auto& enemy : enemies_) {
|
||||
enemy = Enemy(sdl.getRenderer());
|
||||
}
|
||||
std::ranges::fill(enemies_, Enemy(sdl.getRenderer()));
|
||||
|
||||
// El resto del estado del juego (física, stages, naves, vidas, puntuación)
|
||||
// se inicializa en init(), que se llama al final del constructor para que
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user