Fase 9a: extraer CollisionSystem de GameScene a modulo aparte

GameScene::detectar_col*_* (3 funciones de deteccion de gameplay,
~170 LOC) salen a Systems::Collision en
source/game/systems/collision_system.{hpp,cpp}.

API:
- struct Systems::Collision::Context: agrupa todo lo que las
  detecciones leen/modifican (ships, enemies, bullets, hit_timer,
  score, lives, debris, floating_score, match_config) y un callback
  on_player_hit para delegar la muerte del jugador.
- Funciones libres: detectBulletEnemy, detectShipEnemy,
  detectBulletPlayer y detectAll.

GameScene::update construye el Context y llama detectAll. La
funcion GameScene::tocado se inyecta via lambda. El cuerpo de update
queda mas legible y separa fisica de gameplay (lo decide el solver)
de fisica rigida (lo decide PhysicsWorld).

GameScene.cpp: 1429 -> 1274 LOC. Smoke test xvfb OK.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-20 07:47:42 +02:00
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commit 896a899b0f
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-3
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@@ -82,9 +82,6 @@ class GameScene {
// Funciones privades
void tocado(uint8_t player_id);
void detectar_col·lisions_bales_enemics(); // Colisiones bullet-enemy
void detectar_col·lisio_naus_enemics(); // Ship-enemy collision detection (plural)
void detectar_col·lisions_bales_jugadors(); // Bullet-player collision detection (friendly fire)
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de juego
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuación
void disparar_bala(uint8_t player_id); // Shoot bullet from player