tweak(hud): redueix els slots de vides a l'alçada real del glif i els pinta sense glow

This commit is contained in:
2026-05-29 20:52:17 +02:00
parent 0350063fb7
commit 9235e684e8
3 changed files with 16 additions and 5 deletions
+5 -3
View File
@@ -92,9 +92,10 @@ namespace Systems::InitHud {
Graphics::VectorText::getTextWidth("0", scale, spacing);
}
// Mida d'un slot = alçada de la majúscula del dígit (mètrica del glif).
// Mida d'un slot = alçada real del glif del dígit (no la cel·la, que té
// marge vertical: usar la cel·la feia les naus el doble de grans).
auto slotSize(float scale) -> float {
return Graphics::VectorText::getTextHeight(scale);
return Graphics::VectorText::getGlyphHeight(scale);
}
// Ample del bloc de slots: constant, independent de les vides. NUM_SLOTS
@@ -131,7 +132,8 @@ namespace Systems::InitHud {
for (int i = 0; i < NUM_SLOTS; i++) {
const SDL_Color COLOR = (i < FILLED) ? bright : dim;
const Vec2 POS = {.x = x_left + (SIZE / 2.0F) + (static_cast<float>(i) * PITCH), .y = center_y};
Rendering::renderShape(renderer, shape, POS, 0.0F, ICON_SCALE, 1.0F, 1.0F, COLOR);
// glow=false: el marcador es manté net, com els dígits del text.
Rendering::renderShape(renderer, shape, POS, 0.0F, ICON_SCALE, 1.0F, 1.0F, COLOR, 0.0F, 1.0F, false);
}
}