tweak(titol): PREMEU START en blanc, JAILGAMES en verd estàndard i copyright el mateix verd amb menys brillo
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@@ -9,6 +9,7 @@
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#include "core/defaults/game.hpp"
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#include "core/defaults/math.hpp"
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#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
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// Title scene ship animations (naves 3D flotantes a l'escena de título)
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namespace Defaults::Title {
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@@ -113,10 +114,11 @@ namespace Defaults::Title {
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constexpr float COPYRIGHT_LINE_SPACING = 0.0F; // Entre línies copyright (5px)
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// Factors de scale
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constexpr float LOGO_SCALE = 0.6F; // Escala "ORNI ATTACK!"
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constexpr float PRESS_START_SCALE = 1.0F; // Escala "PRESS START TO PLAY"
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constexpr float COPYRIGHT_SCALE = 0.5F; // Escala copyright
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constexpr float JAILGAMES_SCALE = 0.25F; // Escala del logo JAILGAMES pequeño sobre el copyright
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constexpr float LOGO_SCALE = 0.6F; // Escala "ORNI ATTACK!"
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constexpr float PRESS_START_SCALE = 1.0F; // Escala "PRESS START TO PLAY"
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constexpr float COPYRIGHT_SCALE = 0.5F; // Escala copyright
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constexpr float COPYRIGHT_BRIGHTNESS = 0.55F; // Mateix verd que JAILGAMES, però menys brillant
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constexpr float JAILGAMES_SCALE = 0.25F; // Escala del logo JAILGAMES pequeño sobre el copyright
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// Separación entre el logo JAILGAMES y la línea de copyright (proporción de Game::HEIGHT).
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constexpr float JAILGAMES_COPYRIGHT_GAP = 0.015F;
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@@ -157,14 +159,14 @@ namespace Defaults::Title {
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// alpha = 255 (sentinela "color vàlid") fa que el pipeline ignori
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// el color global de l'oscil·lador per a aquesta crida.
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namespace Colors {
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constexpr SDL_Color LOGO_MAIN = {.r = 80, .g = 240, .b = 255, .a = 255}; // Cian elèctric
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constexpr SDL_Color LOGO_SHADOW = {.r = 255, .g = 60, .b = 180, .a = 255}; // Magenta neon (offset)
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constexpr SDL_Color SHIP_P1 = {.r = 255, .g = 100, .b = 200, .a = 255}; // Rosa hot
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constexpr SDL_Color SHIP_P2 = {.r = 160, .g = 120, .b = 255, .a = 255}; // Violeta elèctric
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constexpr SDL_Color STARFIELD = {.r = 200, .g = 220, .b = 255, .a = 255}; // Blanc-blau gel
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constexpr SDL_Color PRESS_START = {.r = 255, .g = 200, .b = 70, .a = 255}; // Ambre neon
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constexpr SDL_Color JAILGAMES_LOGO = {.r = 120, .g = 220, .b = 200, .a = 255}; // Teal suau
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constexpr SDL_Color COPYRIGHT = {.r = 140, .g = 180, .b = 200, .a = 255}; // Gris-cian apagat
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constexpr SDL_Color LOGO_MAIN = {.r = 80, .g = 240, .b = 255, .a = 255}; // Cian elèctric
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constexpr SDL_Color LOGO_SHADOW = {.r = 255, .g = 60, .b = 180, .a = 255}; // Magenta neon (offset)
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constexpr SDL_Color SHIP_P1 = {.r = 255, .g = 100, .b = 200, .a = 255}; // Rosa hot
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constexpr SDL_Color SHIP_P2 = {.r = 160, .g = 120, .b = 255, .a = 255}; // Violeta elèctric
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constexpr SDL_Color STARFIELD = {.r = 200, .g = 220, .b = 255, .a = 255}; // Blanc-blau gel
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constexpr SDL_Color PRESS_START = {.r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Blanc
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constexpr SDL_Color JAILGAMES_LOGO = ::Rendering::DEFAULT_LINE_COLOR; // Verd estàndard del joc
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constexpr SDL_Color COPYRIGHT = ::Rendering::DEFAULT_LINE_COLOR; // Mateix verd (el brillo es baixa al render: COPYRIGHT_BRIGHTNESS)
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} // namespace Colors
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} // namespace Defaults::Title
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