gitignore no ha deixat versionar cap fitxer de core
afegida gestió de ratolí
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// audio_cache.cpp - Implementació del caché de sons i música
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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#include "core/audio/audio_cache.hpp"
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#include <iostream>
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// Inicialització de variables estàtiques
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std::unordered_map<std::string, JA_Sound_t*> AudioCache::sounds_;
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std::unordered_map<std::string, JA_Music_t*> AudioCache::musics_;
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std::string AudioCache::sounds_base_path_ = "data/sounds/";
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std::string AudioCache::music_base_path_ = "data/music/";
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JA_Sound_t* AudioCache::getSound(const std::string& name) {
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// Cache hit
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auto it = sounds_.find(name);
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if (it != sounds_.end()) {
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std::cout << "[AudioCache] Sound cache hit: " << name << std::endl;
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return it->second;
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}
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// Cache miss - cargar archivo
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std::string fullpath = resolveSoundPath(name);
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JA_Sound_t* sound = JA_LoadSound(fullpath.c_str());
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if (sound == nullptr) {
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std::cerr << "[AudioCache] Error: no s'ha pogut carregar " << fullpath
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<< std::endl;
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return nullptr;
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}
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std::cout << "[AudioCache] Sound loaded: " << name << std::endl;
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sounds_[name] = sound;
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return sound;
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}
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JA_Music_t* AudioCache::getMusic(const std::string& name) {
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// Cache hit
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auto it = musics_.find(name);
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if (it != musics_.end()) {
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std::cout << "[AudioCache] Music cache hit: " << name << std::endl;
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return it->second;
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}
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// Cache miss - cargar archivo
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std::string fullpath = resolveMusicPath(name);
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JA_Music_t* music = JA_LoadMusic(fullpath.c_str());
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if (music == nullptr) {
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std::cerr << "[AudioCache] Error: no s'ha pogut carregar " << fullpath
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<< std::endl;
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return nullptr;
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}
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std::cout << "[AudioCache] Music loaded: " << name << std::endl;
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musics_[name] = music;
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return music;
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}
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void AudioCache::clear() {
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std::cout << "[AudioCache] Clearing cache (" << sounds_.size() << " sounds, "
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<< musics_.size() << " music)" << std::endl;
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// Liberar memoria de sonidos
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for (auto& [name, sound] : sounds_) {
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if (sound && sound->buffer) {
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SDL_free(sound->buffer);
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}
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delete sound;
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}
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sounds_.clear();
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// Liberar memoria de música
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for (auto& [name, music] : musics_) {
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if (music && music->buffer) {
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SDL_free(music->buffer);
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}
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if (music && music->filename) {
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free(music->filename);
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}
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delete music;
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}
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musics_.clear();
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}
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size_t AudioCache::getSoundCacheSize() { return sounds_.size(); }
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size_t AudioCache::getMusicCacheSize() { return musics_.size(); }
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std::string AudioCache::resolveSoundPath(const std::string& name) {
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// Si es un path absoluto (comienza con '/'), usarlo directamente
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if (!name.empty() && name[0] == '/') {
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return name;
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}
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// Si ya contiene el prefix base_path, usarlo directamente
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if (name.find(sounds_base_path_) == 0) {
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return name;
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}
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// Caso contrario, añadir base_path
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return sounds_base_path_ + name;
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}
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std::string AudioCache::resolveMusicPath(const std::string& name) {
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// Si es un path absoluto (comienza con '/'), usarlo directamente
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||||
if (!name.empty() && name[0] == '/') {
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return name;
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}
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||||
// Si ya contiene el prefix base_path, usarlo directamente
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if (name.find(music_base_path_) == 0) {
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return name;
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}
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||||
// Caso contrario, añadir base_path
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return music_base_path_ + name;
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}
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