feat(border): bump del border per explosions properes a la paret
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array>
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#include <functional>
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#include <memory>
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#include <utility>
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#include <vector>
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@@ -22,8 +23,17 @@ namespace Effects {
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// Manté un pool de objectes Debris i gestiona el seu cicle de vida
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class DebrisManager {
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public:
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// Notificació opcional cada vegada que es genera una explosió. El
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// consumidor pot usar-la per fer reaccionar elements del fons (border
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// bumps, pulse del playfield, etc.).
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using ExplosionCallback = std::function<void(Vec2 center)>;
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explicit DebrisManager(Rendering::Renderer* renderer);
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void setExplosionCallback(ExplosionCallback callback) {
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explosion_callback_ = std::move(callback);
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}
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// Crear explosión a partir de una shape
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// - shape: shape vectorial a explode
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// - centro: posición del centro de l'objecte
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@@ -66,6 +76,7 @@ namespace Effects {
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private:
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Rendering::Renderer* renderer_;
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ExplosionCallback explosion_callback_;
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// Pool de fragments (màxim concurrent)
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// Pentàgon 5 línies × 15 enemics × multiplier 3 = 225 trossos només d'enemics.
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