feat(service_menu): navegacio amb mando (dpad, stick, fire = enter, accelerate = back)
ServiceMenu::handleEvent ara accepta tambe SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN i SDL_EVENT_GAMEPAD_AXIS_MOTION. Mapeig: dpad UP/DOWN/LEFT/RIGHT mouen el cursor, el boto FIRE configurat per qualsevol jugador equival a ENTER (activa l'item), ACCELERATE equival a BACK (popPage). El stick esquerre fa nav amb edge-detect: cal tornar a centre per disparar una altra entrada. GlobalEvents::forwardToServiceMenu envia tots aquests events al menu quan esta obert. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -23,25 +23,32 @@ namespace GlobalEvents {
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// Reenvia el KEY_DOWN al menu de servei si esta obert i la tecla no
|
||||
// es F1-F12 ni ESC (que sempre passen com a globals). Retorna true si
|
||||
// el menu l'ha consumit.
|
||||
// Reenvia events al menu de servei si esta obert. Accepta:
|
||||
// - KEY_DOWN (excepte F1-F12 i ESC, que sempre passen com a globals)
|
||||
// - GAMEPAD_BUTTON_DOWN (per navegacio amb dpad + FIRE/ACCELERATE)
|
||||
// - GAMEPAD_AXIS_MOTION (per navegacio amb stick)
|
||||
// Retorna true si l'event s'ha entregat al menu.
|
||||
auto forwardToServiceMenu(const SDL_Event& event) -> bool {
|
||||
if (event.type != SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
auto* menu = System::ServiceMenu::get();
|
||||
if (menu == nullptr || !menu->isOpen()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
const SDL_Scancode SC = event.key.scancode;
|
||||
const bool PASSTHROUGH = (SC == SDL_SCANCODE_ESCAPE) ||
|
||||
(SC >= SDL_SCANCODE_F1 && SC <= SDL_SCANCODE_F12);
|
||||
if (PASSTHROUGH) {
|
||||
return false;
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
const SDL_Scancode SC = event.key.scancode;
|
||||
const bool PASSTHROUGH = (SC == SDL_SCANCODE_ESCAPE) ||
|
||||
(SC >= SDL_SCANCODE_F1 && SC <= SDL_SCANCODE_F12);
|
||||
if (PASSTHROUGH) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
menu->handleEvent(event);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
menu->handleEvent(event);
|
||||
return true;
|
||||
if (event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN ||
|
||||
event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_AXIS_MOTION) {
|
||||
menu->handleEvent(event);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si l'overlay de redefinicio esta actiu, engoleix tots els events.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user