Fase 1b: rename d'entitats i metodes virtuals a CamelCase/camelBack

Tots els tipus d'entitat passen del catala a l'angles seguint el
.clang-tidy del projecte (tipus en CamelCase, metodes en camelBack,
membres en lower_case amb sufix _).

Renames de tipus:
- Entitat -> Entity (core/entities/entity.hpp)
- Nau -> Ship (game/entities/ship.{hpp,cpp})
- Enemic -> Enemy (game/entities/enemy.{hpp,cpp})
- Bala -> Bullet (game/entities/bullet.{hpp,cpp})
- TipusEnemic -> EnemyType
- AnimacioEnemic -> EnemyAnimation

Metodes virtuals (s'aplica a tot el codi, no nomes a entitats):
- actualitzar -> update
- dibuixar -> draw
- inicialitzar -> init
- processar_input -> processInput
- esta_actiu -> isActive
- es_collidable -> isCollidable
- get_collision_radius -> getCollisionRadius

Getters comuns:
- get_centre -> getCenter
- get_angle -> getAngle
- get_brightness -> getBrightness
- get_forma -> getShape

Metodes especifics:
- esta_viva -> isAlive
- esta_tocada -> isHit
- es_invulnerable -> isInvulnerable
- get_velocitat_vector -> getVelocityVector
- set_centre -> setCenter
- marcar_tocada -> markHit
- aplicar_fisica -> applyPhysics
- get_tipus -> getType

Camps privats:
- centre_ -> center_
- velocitat_ -> velocity_
- forma_ -> shape_
- esta_tocada_ -> is_hit_
- tipus_ -> type_

L'import d'audio/input d'AEEA quedara coherent (mateix estil).
Diff net: 30 fitxers, +437/-437 (la majoria es renames simetrics).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-19 11:37:18 +02:00
parent cd38101f99
commit ae5cc1cfb4
32 changed files with 505 additions and 505 deletions
-49
View File
@@ -1,49 +0,0 @@
// entitat.hpp - Classe base abstracta per a totes les entitats del joc
// © 2025 Orni Attack - Arquitectura d'entitats
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/types.hpp"
namespace Entities {
class Entitat {
public:
virtual ~Entitat() = default;
// Interfície principal (virtual pur)
virtual void inicialitzar() = 0;
virtual void actualitzar(float delta_time) = 0;
virtual void dibuixar() const = 0;
[[nodiscard]] virtual bool esta_actiu() const = 0;
// Interfície de col·lisió (override opcional)
[[nodiscard]] virtual float get_collision_radius() const { return 0.0F; }
[[nodiscard]] virtual bool es_collidable() const { return false; }
// Getters comuns (inline, sense overhead)
[[nodiscard]] const Vec2& get_centre() const { return centre_; }
[[nodiscard]] float get_angle() const { return angle_; }
[[nodiscard]] float get_brightness() const { return brightness_; }
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& get_forma() const { return forma_; }
protected:
// Estat comú (accés directe, sense overhead)
SDL_Renderer* renderer_;
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma_;
Vec2 centre_;
float angle_{0.0F};
float brightness_{1.0F};
// Constructor protegit (classe abstracta)
Entitat(SDL_Renderer* renderer = nullptr)
: renderer_(renderer),
centre_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}) {}
};
} // namespace Entities
+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
// entitat.hpp - Classe base abstracta per a totes les entitats del joc
// © 2025 Orni Attack - Arquitectura d'entitats
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory>
#include "core/graphics/shape.hpp"
#include "core/types.hpp"
namespace Entities {
class Entity {
public:
virtual ~Entity() = default;
// Interfície principal (virtual pur)
virtual void init() = 0;
virtual void update(float delta_time) = 0;
virtual void draw() const = 0;
[[nodiscard]] virtual bool isActive() const = 0;
// Interfície de col·lisió (override opcional)
[[nodiscard]] virtual float getCollisionRadius() const { return 0.0F; }
[[nodiscard]] virtual bool isCollidable() const { return false; }
// Getters comuns (inline, sense overhead)
[[nodiscard]] const Vec2& getCenter() const { return center_; }
[[nodiscard]] float getAngle() const { return angle_; }
[[nodiscard]] float getBrightness() const { return brightness_; }
[[nodiscard]] const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& getShape() const { return shape_; }
protected:
// Estat comú (accés directe, sense overhead)
SDL_Renderer* renderer_;
std::shared_ptr<Graphics::Shape> shape_;
Vec2 center_;
float angle_{0.0F};
float brightness_{1.0F};
// Constructor protegit (classe abstracta)
Entity(SDL_Renderer* renderer = nullptr)
: renderer_(renderer),
center_({.x = 0.0F, .y = 0.0F}) {}
};
} // namespace Entities