Fase 1b: rename d'entitats i metodes virtuals a CamelCase/camelBack
Tots els tipus d'entitat passen del catala a l'angles seguint el
.clang-tidy del projecte (tipus en CamelCase, metodes en camelBack,
membres en lower_case amb sufix _).
Renames de tipus:
- Entitat -> Entity (core/entities/entity.hpp)
- Nau -> Ship (game/entities/ship.{hpp,cpp})
- Enemic -> Enemy (game/entities/enemy.{hpp,cpp})
- Bala -> Bullet (game/entities/bullet.{hpp,cpp})
- TipusEnemic -> EnemyType
- AnimacioEnemic -> EnemyAnimation
Metodes virtuals (s'aplica a tot el codi, no nomes a entitats):
- actualitzar -> update
- dibuixar -> draw
- inicialitzar -> init
- processar_input -> processInput
- esta_actiu -> isActive
- es_collidable -> isCollidable
- get_collision_radius -> getCollisionRadius
Getters comuns:
- get_centre -> getCenter
- get_angle -> getAngle
- get_brightness -> getBrightness
- get_forma -> getShape
Metodes especifics:
- esta_viva -> isAlive
- esta_tocada -> isHit
- es_invulnerable -> isInvulnerable
- get_velocitat_vector -> getVelocityVector
- set_centre -> setCenter
- marcar_tocada -> markHit
- aplicar_fisica -> applyPhysics
- get_tipus -> getType
Camps privats:
- centre_ -> center_
- velocitat_ -> velocity_
- forma_ -> shape_
- esta_tocada_ -> is_hit_
- tipus_ -> type_
L'import d'audio/input d'AEEA quedara coherent (mateix estil).
Diff net: 30 fitxers, +437/-437 (la majoria es renames simetrics).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -62,7 +62,7 @@ void DebrisManager::explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
||||
Audio::get()->playSound(sound, Audio::Group::GAME);
|
||||
|
||||
// Obtenir centre de la forma per a transformacions
|
||||
const Vec2& shape_centre = shape->get_centre();
|
||||
const Vec2& shape_centre = shape->getCenter();
|
||||
|
||||
// Iterar sobre totes les primitives de la forma
|
||||
for (const auto& primitive : shape->get_primitives()) {
|
||||
@@ -204,7 +204,7 @@ void DebrisManager::explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebrisManager::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
void DebrisManager::update(float delta_time) {
|
||||
for (auto& debris : debris_pool_) {
|
||||
if (!debris.actiu) {
|
||||
continue;
|
||||
@@ -302,7 +302,7 @@ void DebrisManager::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DebrisManager::dibuixar() const {
|
||||
void DebrisManager::draw() const {
|
||||
for (const auto& debris : debris_pool_) {
|
||||
if (!debris.actiu) {
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user