Fase 1b: rename d'entitats i metodes virtuals a CamelCase/camelBack
Tots els tipus d'entitat passen del catala a l'angles seguint el
.clang-tidy del projecte (tipus en CamelCase, metodes en camelBack,
membres en lower_case amb sufix _).
Renames de tipus:
- Entitat -> Entity (core/entities/entity.hpp)
- Nau -> Ship (game/entities/ship.{hpp,cpp})
- Enemic -> Enemy (game/entities/enemy.{hpp,cpp})
- Bala -> Bullet (game/entities/bullet.{hpp,cpp})
- TipusEnemic -> EnemyType
- AnimacioEnemic -> EnemyAnimation
Metodes virtuals (s'aplica a tot el codi, no nomes a entitats):
- actualitzar -> update
- dibuixar -> draw
- inicialitzar -> init
- processar_input -> processInput
- esta_actiu -> isActive
- es_collidable -> isCollidable
- get_collision_radius -> getCollisionRadius
Getters comuns:
- get_centre -> getCenter
- get_angle -> getAngle
- get_brightness -> getBrightness
- get_forma -> getShape
Metodes especifics:
- esta_viva -> isAlive
- esta_tocada -> isHit
- es_invulnerable -> isInvulnerable
- get_velocitat_vector -> getVelocityVector
- set_centre -> setCenter
- marcar_tocada -> markHit
- aplicar_fisica -> applyPhysics
- get_tipus -> getType
Camps privats:
- centre_ -> center_
- velocitat_ -> velocity_
- forma_ -> shape_
- esta_tocada_ -> is_hit_
- tipus_ -> type_
L'import d'audio/input d'AEEA quedara coherent (mateix estil).
Diff net: 30 fitxers, +437/-437 (la majoria es renames simetrics).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@ ShipAnimator::ShipAnimator(SDL_Renderer* renderer)
|
||||
: renderer_(renderer) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ShipAnimator::inicialitzar() {
|
||||
void ShipAnimator::init() {
|
||||
// Carregar formes de naus amb perspectiva pre-calculada
|
||||
auto forma_p1 = Graphics::ShapeLoader::load("ship_perspective.shp"); // Perspectiva esquerra
|
||||
auto forma_p2 = Graphics::ShapeLoader::load("ship2_perspective.shp"); // Perspectiva dreta
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ void ShipAnimator::inicialitzar() {
|
||||
configurar_nau_p2(naus_[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ShipAnimator::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
void ShipAnimator::update(float delta_time) {
|
||||
// Dispatcher segons estat de cada nau
|
||||
for (auto& nau : naus_) {
|
||||
if (!nau.visible) {
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@ void ShipAnimator::actualitzar(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ShipAnimator::dibuixar() const {
|
||||
void ShipAnimator::draw() const {
|
||||
for (const auto& nau : naus_) {
|
||||
if (!nau.visible) {
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user