Cabeceras: unificar copyright a "© 2026 JailDesigner" en todo source/
Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025 Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que en este punto eran ruido histórico. Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y source/legacy): 1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d 2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner| Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es "// © 2026 JailDesigner". Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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// gpu_device.hpp - Wrapper de SDL_GPUDevice
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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// Ownership del SDL_GPUDevice y del claim del window. Backend preferido:
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// Vulkan (Linux, Windows) y Metal (macOS). Sin DirectX.
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// gpu_frame_renderer.hpp - Renderer de alto nivel basado en SDL_GPU
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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// Flujo por frame:
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// 1. beginFrame(clear_color)
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// gpu_line_pipeline.hpp - Pipeline gráfico para dibujar líneas vectoriales
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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// Las líneas se renderizan como quads (2 triángulos = 6 índices) ya extrudidos
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// en CPU según el grosor pedido por línea. Vertex layout: position (vec2) + color (vec4).
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// gpu_postfx_pipeline.hpp - Pipeline de postprocesado (fullscreen triangle)
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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// Pase final del frame: muestrea la escena renderizada en offscreen y aplica
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// bloom + flicker + background pulse en el fragment shader. El vertex shader
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