Cabeceras: unificar copyright a "© 2026 JailDesigner" en todo source/
Sustituye en bloque las cabeceras de los archivos por una sola línea de copyright. Cero rastro de "Visente", "Sergi" o "1999" en el árbol del proyecto. Se eliminan también las variantes "© 2025 Port a C++20", "© 2025 Port a C++20 con SDL3" y "© 2025 Orni Attack" (con todas sus colas descriptivas como "Arquitectura de entidades" o "Sistema de física"), que en este punto eran ruido histórico. Aplicado con un par de sed (find -type f, excluyendo source/external y source/legacy): 1. \|^// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)$|d 2. s|^// © 2025 (Port a C++20.*|Orni Attack.*)$|// © 2026 JailDesigner| Verificado: la única variante de cabecera tras el sweep es "// © 2026 JailDesigner". Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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8c251d2246
commit
b746578bc8
74 files changed
+74
-85
No files matched your search
@@ -1,5 +1,5 @@
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// debug_overlay.hpp - Overlay de debug (FPS + VSync) toggleable con F11
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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// Sistema global propiedad del Director. Se actualiza y dibuja cada frame
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// después de la escena (queda on top). En builds debug arranca visible,
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// global_events.cpp - Implementació dels events globals
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// © 2025 Port a C++20
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// © 2026 JailDesigner
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#include "global_events.hpp"
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@@ -1,6 +1,6 @@
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// global_events.hpp - Events globals del juego
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// Basat en el patró del projecte "pollo"
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// © 2025 Port a C++20
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// scene.hpp - Interfaz base para escenas del juego
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// © 2025 Orni Attack
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// © 2026 JailDesigner
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// El frame loop vive en Director, no en cada escena. Cada escena implementa
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// estos cuatro métodos y el Director los llama en orden por frame:
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// scene_context.hpp - Sistema de gestió de escenes i context de transiciones
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// © 2025 Port a C++20
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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