Lint: rename públicos al inglés + refactor cognitive-complexity + unused-includes
Identifier-naming: rename de métodos públicos y cross-file al inglés
(camelBack), traducción de campos y locales en el proceso (TitleShip,
StageManager, SpawnController, ShipAnimator, helpers de PlayArea, etc.).
Refactor por cognitive-complexity (>25): GameScene::draw (59→3) con 9
helpers de estado, PhysicsWorld::resolveBodyCollisions (35→5) extrayendo
resolveBodyPair, Options::load{Window,Physics,Audio}ConfigFromYaml
(32/49/57→5/2/3) con templates readField, TitleScene::update (68→4) con
5 sub-pasos por estado + handleSkipInput/handleStartInput +
triggerExitForJoinedPlayers, DebrisManager::explode (39→3) con
extractSegments/spawnDebris/applyAngularVelocity/applyVisualRotation.
use-anyofallof: bucles → std::ranges::any_of/all_of en Input,
ShipAnimator y SpawnController.
readability-static-accessed-through-instance: Director::run y
VectorText::getTextWidth/Height invocados por clase.
readability-convert-member-functions-to-static: ResourcePack::decryptData.
unused-includes: eliminación de <utility>, <cstdint>, <vector>,
<iostream>, defaults.hpp y otros no usados directamente en headers y
unidades de traducción. Restablecido core/defaults.hpp en title_scene.cpp
(falsa "unused" del header).
Bug fix: eliminado isActive() duplicado en Bullet (redeclaración tras
rename de esta_activa→isActive que chocaba con el override de Entity).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -19,29 +19,29 @@ struct MatchConfig {
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// Métodos auxiliars
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// Retorna true si solo hay un player active
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[[nodiscard]] auto es_un_jugador() const -> bool {
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[[nodiscard]] auto isSinglePlayer() const -> bool {
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return (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) ||
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(!jugador1_actiu && jugador2_actiu);
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}
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// Retorna true si hay dos jugadors active
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[[nodiscard]] auto son_dos_jugadors() const -> bool {
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[[nodiscard]] auto isCoop() const -> bool {
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return jugador1_actiu && jugador2_actiu;
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}
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// Retorna true si no hay sin player active
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[[nodiscard]] auto cap_jugador() const -> bool {
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[[nodiscard]] auto hasNoPlayers() const -> bool {
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return !jugador1_actiu && !jugador2_actiu;
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}
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// Compte de jugadors active (0, 1 o 2)
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[[nodiscard]] auto compte_jugadors() const -> uint8_t {
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[[nodiscard]] auto getPlayerCount() const -> uint8_t {
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return (jugador1_actiu ? 1 : 0) + (jugador2_actiu ? 1 : 0);
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}
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// Retorna l'ID de l'únic player active (0 o 1)
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// Solo vàlid si es_un_jugador() retorna true
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[[nodiscard]] auto id_unic_jugador() const -> uint8_t {
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[[nodiscard]] auto getSinglePlayerId() const -> uint8_t {
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if (jugador1_actiu && !jugador2_actiu) {
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return 0;
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}
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