Lint: rename públicos al inglés + refactor cognitive-complexity + unused-includes
Identifier-naming: rename de métodos públicos y cross-file al inglés
(camelBack), traducción de campos y locales en el proceso (TitleShip,
StageManager, SpawnController, ShipAnimator, helpers de PlayArea, etc.).
Refactor por cognitive-complexity (>25): GameScene::draw (59→3) con 9
helpers de estado, PhysicsWorld::resolveBodyCollisions (35→5) extrayendo
resolveBodyPair, Options::load{Window,Physics,Audio}ConfigFromYaml
(32/49/57→5/2/3) con templates readField, TitleScene::update (68→4) con
5 sub-pasos por estado + handleSkipInput/handleStartInput +
triggerExitForJoinedPlayers, DebrisManager::explode (39→3) con
extractSegments/spawnDebris/applyAngularVelocity/applyVisualRotation.
use-anyofallof: bucles → std::ranges::any_of/all_of en Input,
ShipAnimator y SpawnController.
readability-static-accessed-through-instance: Director::run y
VectorText::getTextWidth/Height invocados por clase.
readability-convert-member-functions-to-static: ResourcePack::decryptData.
unused-includes: eliminación de <utility>, <cstdint>, <vector>,
<iostream>, defaults.hpp y otros no usados directamente en headers y
unidades de traducción. Restablecido core/defaults.hpp en title_scene.cpp
(falsa "unused" del header).
Bug fix: eliminado isActive() duplicado en Bullet (redeclaración tras
rename de esta_activa→isActive que chocaba con el override de Entity).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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4e5ab6be1d
commit
bbbb8d47ae
53 files changed
+818
-894
No files matched your search
@@ -11,7 +11,6 @@
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#include <memory>
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#include <vector>
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#include "core/defaults.hpp"
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#include "core/graphics/shape.hpp"
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#include "core/graphics/starfield.hpp"
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#include "core/graphics/vector_text.hpp"
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@@ -119,4 +118,18 @@ class TitleScene final : public Scene {
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void initTitle(); // Carrega i posiciona las lletres del título
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void inicialitzarJailgames(); // Carrega i posiciona el logo JAILGAMES pequeño
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void dibuixarPeuTitol(float spacing) const; // Logo JAILGAMES + línia de copyright
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// Sub-pasos de update() (extreure cada state per reduir complexitat).
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void updateStarfieldFadeInState(float delta_time);
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void updateStarfieldState(float delta_time);
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void updateMainState(float delta_time);
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void updatePlayerJoinPhaseState(float delta_time);
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void updateBlackScreenState(float delta_time);
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// Handlers de input globals (independents de l'state actual).
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void handleSkipInput();
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void handleStartInput();
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// Helper compartit: dispara l'animación de salida per las naves del player que
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// acaba de fer un join "en aquest frame" (jugadorX_actiu == true && !prev).
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void triggerExitForJoinedPlayers(bool p1_was_active, bool p2_was_active,
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const char* log_prefix);
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};
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