treballant en les naus de title
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,20 @@
|
||||
|
||||
namespace Rendering {
|
||||
|
||||
// Estructura per rotacions 3D (pitch, yaw, roll)
|
||||
struct Rotation3D {
|
||||
float pitch; // Rotació eix X (cabeceo arriba/baix)
|
||||
float yaw; // Rotació eix Y (guiñada esquerra/dreta)
|
||||
float roll; // Rotació eix Z (alabeo lateral)
|
||||
|
||||
Rotation3D() : pitch(0.0f), yaw(0.0f), roll(0.0f) {}
|
||||
Rotation3D(float p, float y, float r) : pitch(p), yaw(y), roll(r) {}
|
||||
|
||||
bool has_rotation() const {
|
||||
return pitch != 0.0f || yaw != 0.0f || roll != 0.0f;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Renderitzar forma amb transformacions
|
||||
// - renderer: SDL renderer
|
||||
// - shape: forma vectorial a dibuixar
|
||||
@@ -28,6 +42,7 @@ void render_shape(SDL_Renderer* renderer,
|
||||
float escala = 1.0f,
|
||||
bool dibuixar = true,
|
||||
float progress = 1.0f,
|
||||
float brightness = 1.0f);
|
||||
float brightness = 1.0f,
|
||||
const Rotation3D* rotation_3d = nullptr);
|
||||
|
||||
} // namespace Rendering
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user