feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
name: bullet
|
||||
|
||||
# Shape de la bala. El bounding_radius del .shp dóna el hitbox base (~3 px);
|
||||
# scale el modula visualment i pel hitbox.
|
||||
shape:
|
||||
path: bullet.shp
|
||||
scale: 1.0
|
||||
collision_factor: 1.0
|
||||
|
||||
# Cinemàtica pura: la bala no col·lisiona físicament al PhysicsWorld
|
||||
# (body_.radius = 0 al spawn), però sí participa al gameplay via
|
||||
# checkCollisionSwept. La mass i l'impact_momentum_factor es fan servir
|
||||
# només per calcular l'impuls que rep l'enemic en impactar.
|
||||
physics:
|
||||
mass: 0.5
|
||||
restitution: 0.0 # irrelevant (no rebota)
|
||||
linear_damping: 0.0 # movement rectilini uniforme
|
||||
angular_damping: 0.0
|
||||
impact_momentum_factor: 3.0 # factor de transferència de moment bala→enemic
|
||||
|
||||
colors:
|
||||
normal: [155, 255, 175] # verd laser
|
||||
Reference in New Issue
Block a user